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饿殍明末千里行

文字 冒险 剧情

等级:

类型:角色扮演

更新:2024-11-24

大小: 342.41MB

语言:中文

饿殍明末千里行作为一款明末为背景的文字冒险类游戏,在游戏中丰富的剧情设定和各种角色等你互动体验,包含了多种有意思的玩法等你调整,在游戏中玩家可以自由选择不同的角色进行互动,经典的国风画面融合二次元题材,让玩家体验不一样的视觉小说。

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饿殍明末千里行全人物背景图鉴

良是玩家所扮演的角色,他家世代行商,他曾想过不承父业,成为一名游历天下的侠客。

1626年,天启大爆炸夺走了他的一切,他在家破人亡后便化作流民、继而沦为盗匪,做了许多恶事。

穗,九岁,洛阳人,哑巴。

她的姐姐被洛阳的千年豚妖杀死,她为了替姐姐复仇而故意被人牙子拐走,只为刺杀豚妖。

上述的一部分或全部为穗的谎话。

舌头

良的同伙,伶牙俐齿、唯利是图。

一般做恶活时,舌头负责动嘴,良负责动手。

琼华

被人贩子拐走的官家女孩,据说是袁督师的远亲。

红儿

大灾之年被父母卖掉的陕北姐妹之一,泼辣朴实,对妹妹翠儿关怀有加。

翠儿

大灾之年被父母卖掉的陕北姐妹之一,纯真可爱,很依赖姐姐。

良的故交,在解州城外有一家客栈。

李闯将

崇祯五年,由陕地入晋的一位反军领袖,自称为“李闯将”。

豚妖

良的幕后雇主,据穗所说,真实身份是洛阳修行千年、常食女童的豚妖。

饿殍明末千里行游戏内容

1.【故事背景】

故事背景为明末,展开时间为崇祯元年至崇祯十四年。

故事地点主要在陕地、晋地和中原。

当时,土地兼并严重,国家内忧外患,又恰逢多灾多难的小冰河期。

连年大灾后,朝廷苛政不改,最终饿殍遍地、反军四起。

2.【剧情体验】

零创游戏工作室继“好评如潮”的《葬花:暗黑桃花源》后的文字冒险游戏第二作,依然由制作人嵇零负责全剧本制作。

本作高自由度,有25万字不重复文本和9个不同结局,玩家可在明末乱世中扮演盗匪“良:,根据自己的理念和判断,做出自己的选择,不同的选择所导向的结局差异极大。

本作在延续了《葬花:暗黑桃花源》的黑暗风格与精彩剧情的同时,改正了《葬花:暗黑桃花源》重复文本的问题,并力求在人物刻画上做得更好。

3.【视觉效果】

我们在视觉效果方面力求做到国产单机游戏的最高水准。

独树一帜的明末国风二次元风格主题,注重写实的厚涂风格。

严谨考究明朝末年的服装、建筑、环境等元素,力求做到还原历史氛围与美感的兼顾。

4.【声音效果】

我们在声音效果方面力求做到国产二次元游戏的最高水准。

本作配乐由配乐师林方舟主要负责,音效也会专门设计制作,制作人会把控每一个细节。

本作的配音导演是冷泉夜月老师,配音演员则邀请了hanser、花玲,等优秀且符合角色的配音演员合作。

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饿殍明末千里行游戏玩法

1,满穗人物形象塑造饱满,立体,单论“满穗”这一角色的塑造放在游戏界也能有t0.5的水平

2,立绘好看,如果有人问我何为中式审美,我会毫不犹豫的甩满穗出去,中式审美莫过于此了。当然有个小缺点就是满穗的立露出来的腿貌似偏左了

3,立意深刻,好的故事是什么?好的故事就是无需刻意理解,便能使一份心情转移到另一个人身上,能使故事的主旨潜移默化的影响一个人。我本人是比较理性的,但在玩完之后还是觉得鼻子发酸,甚至是过了几小时后还是决定意难平,以及附带一系列复杂的情感。这是继原神的森林书以后第二个被我如此评价的国产游戏剧情

饿殍明末千里行游戏特色

1.基于明末乱世的历史背景,玩家在游戏中可以了解到那个时代的社会风貌、历史事件和人物故事等。

2.自由选择自己的行动和决策,通过不同的选择影响故事的进程和结局,增加了游戏的趣味性和可玩性。

3.通过不同的选择影响故事进程和结局,让玩家充分发挥自己的想象力和判断力。

4.故事背景为明末,展开时间为崇祯元年至崇祯十四年。故事地点主要在陕地、晋地和中原。

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饿殍明末千里行游戏体验

1.UI:简洁美观,设置通俗易懂,虽没有这么细,但该有的都有了。希望下次作者把存档数量增加多点,做到正常galgame能做到的数量

2.立绘:全部古风立绘,人物整体看上去没有任何记忆点。配色寡淡,但脸部画的还是有可圈可点之处。(但结合他那明末的背景,好像一切解释的通),插画十分唯美,柔和,游戏美术在整体配色方向和与小说背景结合方面下足了功夫。对于我个人的,他破天荒删去了开场PV,让玩家更快的进入剧情,增强代入感(我游戏都可没玩,给我放三分钟PV,难受的要命)。

3.音乐:整体音乐水平十分的高,(若不谈剧情配合) 以乌笛,快板,钢琴为主,娓娓动听又显得静谧。有一首我觉得特别好听:心近之刻,整体偏慢(体感bpm80),清脆的钢琴声和时隐时现小提琴声是他的显著特点。也使他在其他笛为主的乐器中脱颖而出。不止一次在剧情中给我一种很紧张的感觉。

4.剧情(萌新参考板):大量伏笔的运用,剧情短小且精悍,每个人物都只是简单的刻画了一下,却突出了每个人物的特点。对比日本的glagame,他的文笔更好,词藻更丰富(例如氤氲)。

游戏截图