2021/07/01 15:19:10 编辑:zhurong 来源:聚玩社
少女前线2追放更新,这款以末日题材为背景的游戏,画风和游玩元素设计的极其精致清新,我们将体验十分刺激的战斗环节,想要尝试这款游戏的伙伴们不妨提前来接一下新手攻略,帮助你快速入门,快速升级,大家一起来阅览一下接下来的内容吧。
地图、移动与掩体
地图:在少女前线2中,地图由无数个边长相等的正方形分割,每个单位的正方形代表1距离,其中,地图的不同地区有高低不同的特点,玩家可以在游戏中轻易地通过常识判断区域的高低。
平地
平地:正常的地图构成。
高地
高地:较高的地形,从高处向低处射击时,角色获得命中率加成,相应的,从低处向高处射击时,角色获得命中率降低。
一般的,指挥官可以操控角色通过爬梯到达更高的地形,也有部分高地形可以直接移动上去。
可跨越障碍物
可跨越障碍物:在游戏中常常是护栏、沙袋等样式的障碍物,角色可以轻易地通过这类型的障碍物,并且不会有移动距离的减少。
不可跨越障碍物
不可跨越障碍物:在游戏中常常是体积较大的障碍物,角色不能通过这类型的障碍物。
半掩体
半掩体:在游戏中常常是护栏、沙袋等样式的障碍物,当角色处于掩体时,对相应方向的射击获得闪避。
全掩体:在游戏中常常是体积较大的不可越过障碍物,也可以是较高的墙,当角色处于掩体时,对相应方向的射击获得闪避。
移动:指挥官所操控的角色在每回合可以进行一次移动,如何移动与规划移动是游戏的重要内容。
移动能力:以指挥官初期获取的角色【闪电-核心】为例,她拥有5点的移动能力,那么在她的行动回合,她能移动共计距离为5的方块。
每个角色有着不同的移动能力,例如以近战为主的角色【克罗利科-白刃】,就拥有着更多的移动能力。值得注意的是,敌方单位的移动能力也根据单位的类型而有所不同。
二次移动:某些角色能在同一回合进行两次移动。
高低移动:大部分角色都能完成从高处向低处或相反方向的移动,但也有部分角色或敌方单位不能进行该类型的移动。
掩体:在少前2中,有一个与现实中十分贴近的战斗系统,那就是掩体系统,下面简单进行讲解。
掩体类型:半掩体和全掩体,都对处于掩体下的角色有闪避加成,全掩体加成更多。
掩体方向:在游戏中,当角色靠近掩体时,角色会获得掩体对应方向的闪避加成。
一个角色移动到了掩体后
以该图距离,角色移动到了半掩体的下方,那么当上方的敌人对该角色进行射击时,角色会获得闪避加成,即更小的几率被射中。
角色攻击方式和协调支援系统
角色攻击方式:在少前2中,角色攻击方式不同,其攻击距离、伤害和其他各方面都有所不同,不同的角色并不一定只有一种攻击方式,在战场中因地制宜地使用攻击方式成了指挥官们必须掌握的内容。
射击:基础的攻击方式,在少前2的战斗中,枪械射击时重要的组成部分,射击受地形、距离等因素影响,表现在命中率、伤害上。
近战:部分角色拥有近战武器,近战同样受到闪避和命中的影响,不过近战大部分时候更容易命中。
爆炸:爆炸可以是手榴弹、轰炸或是敌方歌利亚的自爆,爆炸伤害固定影响一定范围的方格,在该范围内的角色必定会受到爆炸伤害。当然,在游戏中有类似房屋的结构,大部分时候在房屋上方的爆炸并不会对房屋内角色造成伤害,反之同理。
协调支援系统:在少前2中,指挥官并不能直接上场(或许以后能),但可以通过强大的协调支援系统帮助角色战斗。
生存与寻找,暴力与破坏;秩序与文明,绝望与重生。
在日趋崩坏却又不断重构的复杂世界里,各路势力轮番登场。
新秩序下酝酿的巨大阴谋也将逐步浮出水面……
「少前2:追放」最新CG宣传片发布,两点十分首度合作「少女前线」,跟随神秘少女海伦娜,集结闪电小队,开启新征程。
神秘少女,海伦娜
“砰”地一声,子弹击碎硅化人像,爆炸出巨大的火光。
及时赶到的寇尔芙扑倒海伦娜,两人躲过子弹袭击。情急之时,闪电小队火速集结,与瓦良格帮展开交火。
在火力轰起的烟尘和气浪中,一具无人机在瓦良格帮头顶投下炸弹,连续的爆炸在红区盛开。
闪电小队趁机一鼓作气击倒了敌人,赢得了胜利。
然而,你以为的结束并不是真正的结束。
冰冷的器械、虔诚的人群、盛开的昙花、硅化的人体……在海伦娜的幻境里,黑衣的少女抚摸她的脸颊:“欢迎,欢迎……成为遗忘之人”。
随着海伦娜突然的呆滞、闪电小队随身携带的坍塌昙花突然发光抖动。
神秘人物朝着他们走来,无数昙花自她脚下盛开,瞬间红色花海蔓延了整个红区。
究竟,海伦娜经历过什么?无人机炸弹是谁投下的?神秘人物是不是为海伦娜而来?等待他们的希望还是更大的绝望?
预约「少前2:追放」,去游戏里探寻谜底吧!
闪电小队,集结!
这次CG所展现的故事,既需要承接「少女前线」先前的元素,也要铺垫后续的剧情与悬念,剧本分镜要求很高。
在脚本和分镜设计中,制作团队选择了使用一些比较抽象的概念。
比如一开始子弹射出击碎了硅化的石像,代表战争再次降临在这个满是疮痍的世界;击碎的石像叠化到瞳孔,是海莲娜的内心世界。
故事的结尾,采用了一个希区柯克变焦的设计,虽然海莲娜被闪电小队营救,但她却沉向了一个沉于记忆之中的空间。
各有特色的闪电小队们也是故事里非常重要的角色。因此在塑造人物时,会分析角色个性,确定角色气质,再进行模型搭建。
寇尔芙可甜可盐,保护海伦娜时温暖如春,与瓦良格帮作战时冷酷无情;
队长闪电不论遇到任何险境都沉着冷静,英姿飒爽;
纳美西丝喜爱占卜和神秘事物,随身带着“棱镜”预测此次行动的未来。
模型完成后,再根据原画设计在各个细节上不断尝试和优化,例如脸部、头发或服装服饰素材等表现等。
最后在动画环节对动作、表情等质感的调试,使角色契合设定,贴近游戏效果。
其中有一个寇尔芙护住海莲娜边跑边射击的镜头,为了表现出寇尔芙对海莲娜保护的感觉,在动捕和动画上都经历了多角度尝试,呈现最终理想的效果。
就这样,用巧妙的分镜、鲜明的人物,集结了一只既特别又有力量感的末日战队!
“末世感”的多层表达
结合游戏复杂纷乱的末日世界观,CG里无论是美术风格、色调氛围还是场景模型,都是末世感的多层表现形式。
首先是美术风格上,采用的是二次元与材质渲染写实相结合,更细节地表达了废土末世世界观,与游戏相辅相成。
瓦良格帮士兵,衣服布料使用的是帆布等耐污耐磨的材料,而身上的铠甲使用的是有生锈、磨损、弹坑等做旧痕迹的金属材质。这些细微之处,都是点睛之笔。
色调光影是画面构成的重要因素,秉承了末日风的一贯印象,以昏黄色调为全片主基调,辅以烟尘颗粒质感,奠定了残败萧条的视觉效果。
全片摒弃大面积的光线,选择近黄昏的时间节点,天空将黑未黑,远处泛黄的地平线,昏暗且斑驳的光照在残破的建筑物上,拉满末世氛围。
末日世界,废墟是最直观的印证。因此,场景设定在一个破败但曾辉煌过的城市,城市里有许多战损遗迹、破旧的建筑群、被断壁残垣堆积的广场,以及凌乱的工厂等。
闪电小队与瓦良格帮激烈的枪战可谓是全片的高潮。枪战部分走的是写实路线,在充满浓浓火药味的枪林弹雨中,希望能诠释出“末日交火”的质感。
动作设计参考了真实握枪姿势、以及真实突击、开火等动作,力求动作上的专业与合理。
因为射击有距离,在效果和镜头处理上会没有打斗来的直接。打击和威力需要通过子弹射击到墙壁、地面等物体后,产生交互来表现。
因此,激烈的枪战,除了恢弘的烟尘爆炸大场面特效,细节上也经历了特别处理,才有了现在我们看到的样子。
一个势力的结束,一个势力的兴起;
一个势力的消失,一个势力的壮大……
当秩序被破坏,当势力纷争全面开战,
是附庸黑暗,还是为希望而战?
指挥官,选择再一次摆在你的面前!
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