当前位置:攻略教程 > 游戏王副卡组是干嘛的 游戏王副卡组使用方法介绍

游戏王副卡组是干嘛的 游戏王副卡组使用方法介绍

2021/04/16 01:18:25 编辑:zhurong 来源:聚玩社

游戏王所以里有主卡组和副卡组,先说说卡组是用来干什么的呢?卡组是玩家在决斗中使用的卡片的集合。在遵守相关规则的前提下,可以使用自己喜欢的卡片自由地组建卡组。副卡组(side),使用其搭配可以替身角色的针对能力和反针对能力,在使用前需要玩家们了解一下其使用方法,由小编为大家介绍一下吧。

游戏王副卡组是干嘛的

副卡组,也就是我们常说的side,是在match对局中用到的东西,通常第一局为主牌局对局,第二局第三局大家会换入side来增强自己的针对能力和反针对能力。

模拟MAX

副卡组的数量必须是15张以下,主卡组和额外卡组的卡片都放在一起,根据情况对主卡组和额外卡组的卡片进行替换。替换前后的数量必须和指定的数量相等。卡组就是把自己进行决斗要使用的卡集结在一起。遵守以下的规则,根据自己的喜好使用卡片可以自由地对卡组进行组合。

游戏王副卡组使用方法介绍

下面我会列举一些这个环境经常会用到的副卡组,希望能对大家有所帮助。(像增殖的g,灰流丽,无限泡影,效果遮蒙者,鹰身女妖的羽毛扫等等大家会放进主卡的牌,这里就不列举了。)

先攻:自己先攻时,通常会换入一些红坑(比如神字辈,贴纸,古遗物套等等)来增强自己的压制力,红坑通常都有一些强力的效果,但是缺点需要盖下去下回合发动,在速度越来越快的主流对局中,陷阱卡速度慢的缺点越来越致命,但是先手换入却可以在一定程度上规避这个缺点。另外,大多数卡组也都是先手强,后手弱,所以side中后攻卡片也是比先攻卡片多的,用来弥补后攻的劣势。

模拟MAX
模拟MAX
模拟MAX

这里只列举了三张先攻side卡,这几张牌大家投入率都是很高的,其他的牌由于投入率一般般所以就不列举了。虚无空间可以封锁特招,王宫的敕命可以封锁魔法,魔封的芳香可以让魔法卡盖下去下回合再发动,抢节奏,也可以针对各种灵摆卡组。通常大家都会换走羽毛扫,无限泡影,较弱手坑等等,来换入这些强力陷阱卡。前文也说过,大多数卡组都是先攻强后攻弱,所以side卡位里面的先攻卡也会比较少,腾位置给后攻卡。

后攻:后攻要考虑的卡片就比较多了,比如说对手是爆展类型的卡组,自己就需要考虑投入手坑+解场牌,如果对手是坑beat卡组,自己就需要考虑投入清后场卡片,也就是各种风,而对手要是半展类型的卡组呢,既能展开又能beat,就更加考验自己换side的灵活度了。

手坑:手坑是打断对手展开最直接的牌,让对面无法赚下去,但是可能会吃指名者系列,像g,灰,遮,泡这样主牌投入的手坑,这里就不列举了。

这俩组合通常都是三带一,自己前场空场时可以让对手的怪兽效果无效并破坏,比遮蔽,泡影多了一个破坏,现在水机十字流派在吃了遮泡之后,也可能掏出一个调整然后水机变十字出来继续做事,但如果连水机都砸下去了,无法变十字,对手也很难继续做事了,而且psy几乎不吃指名者系列,是现在side局后攻相当实用的手坑。当然缺点,需要三带一,无论是通常怪兽上手,还是头盔复数上手,都是卡手物,在加上需要自己前场没有怪兽才能发动,后续上手会卡手。

俗称陨石,一旦发出来杀伤力就会很大的手坑,各类爆展卡组的杀器,虽然吃抹杀指名者,但是不吃墓穴指名者,由于触发条件对某些卡组来说比较苛刻,所以通常不在主牌局投入,而在side投入两张用来对策展开。缺点是怕对手早期登场效果无效系的终端怪兽,来无效后面的陨石发动(比如魔术师前面做个风雷龙),也有部分卡组会主卡一张陨石用来喂抹杀指名者。

圣枪的主要作用就是针对第一主流自奏,但是现在多数自奏都会投入超魔导部件,即使不能除外也依旧可以出超魔导,此卡作用进一步被降低,另外还能连锁指名者系列,保护自己其他手坑,但是需要其他手坑上手,总体来说圣枪地位已经不如上个环境了。

手坑版刨坟卡,新规则有所加强,虽然打断效果依旧不尽人意,但是打饼图前几名的卡组都勉强有点用,胜在泛用性好,不过指望乌鸦一卡打断对手展开还是吃力,需要其他手坑配合。

幻创龙是本身不具备打断性能的卡,好处是跳出来可以抽2回1,也比较好跳,毕竟不出link的展开卡组还是少,抽2可能抽到其他手坑,但是现在容易被超魔导直接炸掉,而且抽2会不会抽到手坑也比较看缘分,是否投入此卡,需要根据自己的手坑数量多少来决定。

手坑就介绍到这里,其余还有幽鬼兔,屋敷童,时雨等没有列举,因为投入率不太高,此处略过。

解场牌:手坑有时候并不能打断对手展开,还容易吃指名者系列,所以解场牌也是需要投入的,但是解场牌种类繁多,下面会一一讲解。

可以让对方场上所有的怪兽效果都无效,对方的怪兽还不能连锁这张卡,某些卡组会被这一张卡弄得一个康都没有(比如没下破坏剑的恩底弥翁),有一个负面效果,这个回合给不了对手伤害,总体来说,此卡是针对爆展类卡组最强的解牌,但并不是无脑投入的,首先要看自己卡组的展开力度如何,如果自己展开很容易就被对手打断导致空过,或者说即使展开也清理不掉对方场上一堆白板,那还是不建议投入这张牌的。但如果自己的卡组展开力度很强,吃一个康还是能继续做下去清场,那还是优先投入这张卡的。另外,打半展类卡组是否投入此卡见仁见智,此卡主要功能还是用来对付爆展。

主要用来拆捕食超魔导这种终端,对方也是不能连锁这张卡,额外紧的话就出凶饿毒,额外松的话就出犀角龙还能多一抗,值得一提的是,自奏常规终端,超魔导+塔墓地三星苏生丁吉尔苏这两个康,会被超融合出犀角龙直接弄成0康,如果你很怕自奏,不妨试一下这张卡。而且此卡发动出来几乎可以稳定融掉对手的某些终端,展开力度差的卡组可以优先投入。

这里只贴了一张海龟,用来代表其他坏兽,各种卡组也会用到不同的坏兽,比如炎兽,日光狼可以回收墓地炎属性的怪兽,那么可能会投入炎属性的坏兽,自奏可能会用格雷法丢暗属性怪兽启动,加上本家暗属性自肃,可能会用到暗属性的坏兽。坏兽可以用来应对那种终端只站一个大哥的卡组,比如超魔导,光车这种。另外坏兽只要扔出来就能稳定吃一个终端,也比较适合解场力度差的卡组使用。

自从出了超魔导之后,摔跤就从side必下的地位上跌落了下来,解不了超魔导对于解牌来说也失去了一定的意义,不过本身2600身板,容易特招,二速炸卡等优点,还是会被很多玩家喜欢,此卡更适合用来对策半展beat型卡组,以前自奏做ip塔的场子时,也容易被摔跤一卡过完。

精操也是老牌解场卡之一,抢对手场上的怪,拿过来自己link掉,对拥有破坏抗性的怪兽有所威胁(比如超雷龙),缺点取对象,抢不了超魔导(但是可以抢捕食,堆红融,骗超魔导效果,当然前提是自己也下了),随着超魔导的问世,精操地位也在下降,逐渐不如前文的几位了。

其他解场牌作用都不如这几位了,建议优先投入结界波,超融合,坏兽,至于摔跤精操等等,投入级别要低于前几位,但也不是不能投入。另外还有系统崩溃,日全食之书等等没有列举,他们本身投入率比较低,效果也不太好,此处略过。

风:清理后场的卡的统称,打beat类型卡组一定需要投入的卡。

发动成功就能封对手一回合的陷阱卡,缺点支一半血,还巨亏卡,可以说这回合秒不掉对手,投入此卡就毫无意义,此卡可以说爆展类卡组首选,优先度甚至高于羽毛扫,不过半展beat等卡组,还是尽量不要投入了,秒不了对面,这个亏卡亏血的负面影响真的太大了。

虽然有一定的发动条件限制,但是好在功能全面,可炸前可炸后,炸后效果发出来和羽毛扫差不多,针对beat系卡组非常厉害的对策卡之一,但也因为发动条件的限制,可能后期上手会卡手。

不缺手牌cost的卡组会投入的卡,比如自奏,丢1炸2而且还是速攻也很实用,这张卡也没太多可说的。

手牌没啥cost的卡组,通常不会投入双龙卷,一般可以选择宇宙旋风,本身是速攻,而且也可以用来对策黄金乡,支1000血还好,也不能算多。

刚出的时候被吹捧的十分厉害的卡,随着环境变化也是越来越弱,发动条件相对其他风和解场牌来说,还是十分苛刻的,基本上一盘只能用一次,后续抓到就是卡手,而且即使成功发出来,对手场上也还是会留下一个最致命的卡,解不全,不过拿来对策黄金乡还是不错的,并不推荐大家投入,此卡赌博性质太大。

后攻side比较多,通常要换入很多,主牌要踢掉很多卡,要踢什么也和卡组有关,这里给出一个小建议,可以踢掉一些展开用到的费件(后攻本来能秒人就行,很多时候不需要做到最后),踢掉一部分指名者,踢掉1-2个初动(反正后攻多抓一张,初动上手率没有变的),总之怎么换,还要看个人习惯和卡组,本人能给的建议只有这点。

以上是小编为大家带来的游戏王副卡组是干嘛的和游戏王副卡组使用方法介绍一览了,希望能帮到大家啦,如果想了解更多关于游戏的资讯以及游戏攻略,请继续关注模拟max,小编会持续为大家更新最新消息!