死亡日记作为一款趣味性十足的末日题材的生存游戏,在游戏中独特的闯关设计和各式各样的冒险内容玩法等你体验,玩家还可以利用各种道具物品保证自己的生存,体验不一样的闯关乐趣,超多的npc等你互动解锁,各种趣味剧情玩法让玩家享受冒险的乐趣。
1、NPC:
30天后npc大多已经出现,一定要把npc好感刷满,满了之后如果他还来要东西就强退,这样再进游戏他就不会要东西了,而且好感也不掉
npc小编建议出现顺序为雅子,老罗,杰夫,金医生,有人喜欢医生先出现,我个人认为是没有意义的, 因为医生要的是食物,而你不能保证自己的情况下给她食物就是找死
2、工作台:
温棚,陷阱,蒸馏器全部都是能多早做多早做,水量保证为肉量的两倍
狗屋不建,3级墙的效果在60天后是有概率防御成功,有概率防御失败,有概率很平静,一旦被偷就强退,当然你也可以不建墙一直强退,只要你能够不精神崩溃
3、咖啡豆:
咖啡豆全部用来换电锯,一次性换完,另外秘密基地打完之前可以留一点用来喝,2级床并不能抵消咖啡的效果,2级床回复13,而满心情值的二级床回复20,所以需要血量的时候可以喝一杯
4、武器:
武器在使用的时候有概率坏掉,但是当前版本可以在坏掉的一瞬间强退,这样可以重新开始这次战斗,也就是一个武器永远不坏,这样我们就可以去警察局密道拿狙击枪,然后近战用电锯了
前期一定不要省子弹,子弹后期可以有很多,尽量不要让自己受伤,而且你也可以在枪miss多的时候用强退
5、交易的建议
需要知道的是子弹,肉,木头,铁,零件,元件,布,发芽的土豆价值都是1,而土豆价值0.5,草药价值2/3。
1.在游戏中可以解锁更多的关卡,可以尽情的在游戏中探索,没有任何的限制。
2.在游戏中你将会进入一个充满僵尸的世界,你会被丧尸所围攻,需要玩家在游戏中生存下去。
3.画质非常的高清,吸引玩家们的乐趣,在里面不断的生产更多的工具,提高存活率。
1.剧情内容非常的丰富,可以打发我们的闲余时间,在里面不断的收集各种物资。
2.在躲避丧尸的过程中,同时也要建立各种避难所,让玩家不被丧尸攻击。
3.游戏过程非常的刺激,给玩家带来不一样的感觉,让玩家在玩的过程中感到非常的恐怖。
1、无论是推门是清脆的吱吱声,物理学圣剑(撬棍)插进僵尸体内时的鲜血喷溅声,都在这异常静的环境下被无限放大。
2、游戏没有那种充斥着血浆,奋力挥击兵器的爽快打击,以文字直播的形式呈现,虽不够立体逼真,也算得上是别出心裁。
3、暗黑风格的设计、简洁明了的操作、多种因素的联动考量以及叙事诗般的游戏风格都是这款游戏的出色之处。
1.游戏没有那种充斥着血浆,奋力挥击兵器的爽快打击,以文字直播的形式呈现,虽不够立体逼真,也算得上是别出心裁。
2.暗黑风格的设计、简洁明了的操作、多种因素的联动考量以及叙事诗般的游戏风格都是这款游戏的出色之处。
3.没有采用炫酷的3d技术,黑白灰三色的运用恰到好处,配合古典钢琴的低沉,使整个风格趋于肃杀,沉寂。
4.白天在残垣断壁中寻找着仅剩的物资,晚上还要提防僵尸的袭击,此时绝望比希望容易,活着比死亡艰难。
5.极简的图文表达+流畅的游戏体验+电影级的配乐,将你心里深埋的不安和焦虑完全释放出来。
6.是推门是清脆的吱吱声,物理学圣剑(撬棍)插进僵尸体内时的鲜血喷溅声,都在这异常静的环境下被无限放大。