原石计划内置修改器是一款好玩的卡牌战棋手游,经典的卡牌玩法,全新的道具模式,多种可互动过的环境因素,在这里感受科幻风格的冒险世界,玩家需要做的便是带领自己的小伙伴逃离地下研究室,与僵尸们开始激烈的战斗,自由的组建牌组,多种流派可以让你尽情的选择,感兴趣的朋友赶紧下载试试吧!
游戏中已修改为无限原石,每完成一局挑战便可在“获取更多原石”中获取大量原石。
1、经典复古像素风格,打造庞大末日丧尸世界。
2、海量核心战斗卡牌,锻炼玩家的策略战斗技巧。
3、回合制玩法模式,在规定的回合内,打出最大伤害。
4、愈合药剂、燃烧手雷、燃烧子弹等各种强力装备加入。
5、加入核心的属性战斗卡牌,不同战斗属性,不同操作方式。
6、一路闯关冒险,随机遭遇各种丧尸BOSS,随机掉落稀有卡牌奖励。
1、流派
游戏内置多种流派,比如燃烧流、冰冻流、电击流、工匠流、辅助流、代偿流、击退流、运气流等,虽然我是围绕着流派去设计的卡牌,但如果把不同流派的卡牌相组合,同样也能产生出新的流派。
2、多角色
游戏有多个可选角色,每个角色有不同的初始手牌和装备卡。玩家可以根据这些角色的初始卡片搭配出不同流派。
3、队友
游戏每个可选角色又配有不同的队友,队友可以用于辅助,也可以一起参与伤害输出,甚至拿来送人头,这取决于玩家的流派。
随着后续剧情的加入,也会添加可以在中途加入的队友,到时候会产生出很多不同的策略。
4、环境
多种可互动的环境物体,比如会爆炸的油桶、会灭火的灭火器、将人物卡住的捕兽夹、障碍物、自毁系统、黑洞等等,也有专门用于生成这些环境物体的卡牌,丰富了战斗时的可交互性。
4、战棋
自由切换:玩家可以在自己的回合自由切换控制不同队友,不管这个队友是否使用了卡牌,只要他还有能量或者体力,他就可以继续行动。这样即丰富了战斗的灵活性,也丰富了策略性。
攻击范围:卡片使用时会有一个射程范围,超过这个范围的卡片将无法使用,同样,如果卡片目标被障碍物挡住,也无法使用。玩家可以绕到柱子后面,躲过敌人的下一次攻击。
6、roguelike
目前玩家每次过关会得到随机的卡片,将来会加入随机事件,和类似以撒那样的随机地图。
7、创意工坊
原石计划对创意工坊有着极大支持,卡牌使用Excel作为开发工具,通过设定表格数据,你可以很简单的制作出效果丰富的卡牌和角色。当然,作为玩家,你也可以在这里找到来自MOD作者们的优秀创作。
【防御模式】
在一定时间内保证一到两个对象不被丧尸摧毁,敌人不断出现。
【击杀模式】
杀死一定数量的丧尸后完成任务。
【时间模式】
在一定时间内存活,这段时间内会不断的分批出现敌人,直至消灭指定数量的丧尸为止。
【补给模式】
在地图中按照任务的提示,寻找相应物品获取补给,直到收集完成游戏通关。
战斗教程:
1.将卡片拖动到目标地点来使用(准确的地点是目标脚下的方块),若未选中目标,则会自动选择离使用者最近的目标使用。
2.长按卡片可以查看卡片的详细说明,其中卡片左上角的数字表示使用卡片要消耗的能量(蓝条),白色标尺表示射程(一格白色对应一格射程),红色标尺对应扩散半径。
3.使用“切换人物”来控制不同角色,点击“结束回合”之后就轮到敌人行动了,灵活安排战术来战胜敌人。
4.点击敌人血条右侧的图标可以查看敌人即将使用的卡牌,敌人脚下的圈表示他的卡牌作用范围。
5.被柱子挡住的目标不能被选为目标——敌我都一样,同样,柱子也会挡住另一侧的aoe效果。被柱子挡了一半的地方(45°遮挡)视为被挡住。
休息室教程:
1.补给无人机的卡牌可以三选一免费带走,当然,卡牌不是越多越好的。
2.原石堆将会给你一些原石,原石可以用于合成器。
3.如果对合成器的内容不满意,可以点击“刷新”按钮重新随机。请注意,刷新的代价将会持续上升。
4.点击休息室左上角的按钮可以查看你的当前牌库和角色血量。
5.每个角色带有一个“装备卡”,装备卡在获取后将永久被动获得效果。红莲的被动能力是“耐高温”(免疫着火),费里克的被动能力是“医学入门”(增加治疗能力),合理分配卡片来发挥卡片的最大效果。
一.常识补充:
由于很多人可能注意不到攻略里写的细节,即使我用红色标出来也一样(复制进tap红字没了,重要部分我用粗体标出来吧),所以在写完攻略后我又回头写了这份常识补充,并特地放在最前面,希望能引起重视
1. 卡的分级补充:
卡稀有度分为三类:普通卡,银卡,金卡(我习惯这样叫)
普通卡在自动售货机,以及普通房间掉的铜箱子(我习惯这样叫,正式叫法好像是普通无人机)能开出
银卡在2,4,6,8层boss房间掉的银箱子(高级无人机),以及用钥匙卡开的宝箱房里的银箱子可以开出
金卡只有在9层boss房间掉的金箱子(超级无人机)可以开出
2. 特定掉落物刷取补充:
在进房前存档,打完怪看是否想要,不想要就回档到进门前。一般用来刷2,4,6,8,9层boss房间掉的好东西,对于用钥匙卡开的房间则无效。
3. 自动售货机(好像叫原石加工器)以及新楼层相关补充:
在进入下一层前存档,在新楼层的初始房间刷新售货机,没有想要的就回档到上一层。自动售货机的牌序与新楼层的生成同步,新楼层生成了,牌序就确定了,所以需要回档到上一层,宝箱房,特殊npc房间同理,新楼层生成时会确定除怪物掉落物之外的一切(我推测的),这就解释了宝箱房为什么回档到进门前刷不了。
如果非常想刷属性改造台或者移植台也可通过回档到上一层(虽然我不建议,很累)
刷取特定道具而为此付出多少时间,见仁见智吧,我只是提供刷的方法,不刷也能玩得很好。
4. 卡池问题补充:
自动售货机卡池=你解锁的卡牌,每一轮这个卡池都是固定的(加入新队友则卡池加入对应新卡牌),所有自动售货机共享一个卡池,即一轮里基本不可能获得两张相同的卡,至于能不能一轮里获得两张相同的卡,这个,真的能,打怪掉落的宝箱卡池与自动售货机卡池不互通(我曾经打怪掉了一个等价代换,然后接着下一层自动售货机又买到了一张等价代换),但是宝箱房的银宝箱卡池与偶数层boss房间掉的银宝箱卡池好像互通,一轮内我没有拿到过两张相同的银卡,如果不互通的话请联系我。
5. 异空间胶囊补充:
异空间胶囊可以生成npc,我猜测队伍里每个队员有自己的一串随机序列,几乎不会改变,每使用一个异空间胶囊,则消耗一个随机数,即每个人开出的npc序列都是在游戏一开始就确定好的,换房间,读档,开启新一轮对此无影响,所以不要妄图通过这个刷特定npc,不过可以随时带一个在身上,让下一个必开出弹射舱的人(通过存档回档看下一个会开出什么)带着,即可实现随时随地放飞队友,岂不美哉?
二.垃圾流
简单来说就是靠垃圾打伤害,垃圾因为属于最容易得到的道具,使用也不占回合数,吃buff率极高(高贵的多段伤害),垃圾流主要用来打9层boss(用来打其他的太浪费了,垃圾就是原石啊!)
由于需要带很多垃圾导致扔垃圾的人必定超重,所以移动需要通过体力卡或者道具补充体力,来移动到boss面前
核心卡:蓄势待发*1
【道具介绍】
原石:游戏最基本的道具。主要用于卡牌兑换或其他补给操作。
凉茶:解除3级中毒。
能量饮料:回复2点能量。
体力饮料:回复2点体力。
可乐:回复能量体力各一点。
生命药剂:持久性地增加角色血量5点。
止痛药:该回合受到伤害减一。
垃圾:吃垃圾的自残行为会使角色扣除0、8体力。
(备注:除原石以外的所有道具都可以丢进垃圾桶,并回收出3原石)
【装备介绍】
背心:加1血量
背包:加5容量(初始为10容量,1个道具占一个容量)
8倍镜:增加子弹伤害。
【设施介绍】
兑换机:可以用原石兑换卡牌或者道具。
改造机器人:可以调整角色的身体属性。
垃圾桶:回收垃圾,转化原石。
油桶:被打爆后在范围内造成燃烧炸弹的效果。
1不要伤害辛西娅,伤害指的是吸收。如果吸收的话 就会给你增加狂暴值,虽然会使攻击力变高,但是扣的血更多 可能你这一成吸不足够的血导致死亡。如果硬要吸收也最好是有人死的时候或者是你的控住的时候在吸收
如果没有达成好结局 反而全军覆没的下场
2让他带体力药水,增加体力的道具,位移道具,可以把人拽过来的道具。因为有些图大的要死,导致他根本就抓不到人,就会白扣血加大死亡率
3普通的治疗书确实没有但是有些治疗效果却有用。吸收 机器人治疗 增加血量上限的药丸 休息(貌似有效?)
4打完人以后如果还有剩下的体力跑出敌人攻击范围,这样子的话也可以减少自己受伤的量?如果剩下的体力不足于跑出攻击范围,就看情况,重叠状态还是建议跑出其中一个,或者是如果附近有一个血多的就先移动到那边硬挨一下攻击然后移动到血多那边然后咬一口
5装备牌的话还是最好不带吧……因为装备牌我目前好像发现好大部分都对他没什么用, 目前发现有用的好像是一张盾牌装备牌
6血少的怪物姐弟打血多的怪物辛西娅打,因为有些怪物血少,导致他摇起来根本不能加多少血。所以说他遇到可以召唤怪物的那种尤其是血少的那种怪物是极其吃亏且无力的(蚂蚁已经那灰乎乎的东西)所以一定要替他把那两个解决