我功夫特牛mod作弊菜单版游戏是一款非常很经典的动作格斗类手机游戏,小编今天在这里给大家带来的这一款非常好玩的手机游戏!这款游戏以火柴人为灵感,将武侠元素融入,游戏画风则是将中国水墨画的风格与卡通相结合,呈现出这唯美静谧的世界。整个的游戏画面和人物都制作的特别的出色,玩家们肉眼看上去便会被深深的吸引,角色的形象设计在这里使用不多,但可以说是非常精致的战斗体验。感兴趣的小伙伴们快来下载游戏吧!
1、画面十分精彩,背景里有各种忍者格斗的元素,营造出那种战斗的氛围,让玩家体验沉浸式的格斗游戏;
2、在激昂的背景音乐中,在十几个人围攻的华山脚下,看来我必须使用武力绝学凌波微步了;
3、二次元的卡通画风,简单的线条勾勒出不简单的人物动作,非常充实的画面;
4、战斗效果很酷炫,各种颜色的技能特效在黑色小人上显得很突出;
5、非常搞笑的武功秘籍使得战斗类型打斗场面充满了欢乐的祥和气息;
6、新增领取武器碎片的任务,佛系玩家也能养得动武器啦;
7、通关以后将会获得大量的金钱奖励,可以在商店购买道具或者更多武功秘籍;
8、不同的英雄技能不同,想要更强大的英雄就得不断磨练自己的战斗力,让敌人无法还击;
9、海量的关卡挑战,每个对手的出招都不同,进入关卡就是新挑战。
1、灵巧的使用技能,在击杀了强敌后,会得到更他们身上的东西。
2、激情澎湃的游戏音效,搭配细腻清晰画面品质,带来强烈视觉冲击。
3、卡通气息非常不错的游戏画风,很有趣的游戏机制,让人越玩越上瘾。
4、用手指控制人物的动作,挑战不同的对手,解锁新的武功秘籍和装备。
大量强大的敌人在这里等着你,用你强大的力量打败敌人
激情热血的火柴人格斗冒险游戏,虚拟按键操控,轻松进行个性连击。
部分关卡有隐藏通关路径,进入隐藏关卡可以获得顶级宝箱。
1、玩家将在这款游戏中操控一个火柴人角色,利用你的各种武功和敌人展开各种战斗,最终将他们一一击败。
2、如果范围内有敌人的话,就不会之间移动,而是挥出手中的剑,斩向敌人,游戏的打击感可以说非常的爽。
3、类似于弓箭传说的roguelike横版闯关游戏,这款我功夫特牛游戏讲述的是一个多姿多彩的江湖故事。
4、杀死敌人会提升经验,每升一级可以在三个buff中选取一个,初始等级上限是10级,可以通过武学提升上限。
5、非常人性化的游戏,玩家可以在游戏中看到出招表,建议轻松就可以帮助你的角色释放酷炫万分的华丽技能。
金钟罩+暴击=后发制人
效果:触发金钟罩 抵消伤害后,下次攻击提升5-10倍暴击伤害。
使用技巧:触发金钟的时候大家都会贴怪脸上猛怼几秒,至于能不能成功抵消伤害,就比较看脸了,抵消了就可以快速对敌人造成伤害。
获取难度:简单,而且需求的两个单本秘籍属性都很重要,推荐使用的。
攻击力大+攻击力小=万剑朝宗
效果:每45秒围绕身边出现好多剑,对全屏幕敌人造成伤害。
使用技巧:需要主动进攻才会对敌人造成全屏伤害,推图的时候对单体血量比较多的BOSS有点力不从心,打血量厚的怪物建议触发金钟再去进攻触发。
获取难度:一般般推荐,简单,两本秘籍都是攻击属性的。
以退为进+战斗大师+活力充沛=凌波微步
效果:后撤距离增加,后撤以后下次攻击提升160%。
获取难度:简单,不推荐使用,个人觉得可有可无。
吸血+布置陷阱+二段伤害=追踪炸弹
效果:召唤追踪炸弹,追踪敌人4秒,造成伤害。
使用技巧:每隔数秒召唤炸弹(随等级增加数量),后退一次就会一直召唤至召唤数量结束,后退到什么地方就在什么地方召唤。
获取难度:一般,强烈推荐使用,新版本神器,猥琐流,开荒流,武林大会都推荐使用。
环绕毒箭+环绕飞剑+血量提升=剑气逼人
效果:毒箭和飞剑和二为一组成了金剑,每隔一段对两侧发射飞剑。
使用技巧:被动技能 ,没什么技巧。
获取难度:简单 新版本神器,猥琐流,开荒流,武林大会推荐使用。
背向攻击+排山倒海+会心一击=独孤九剑
效果:每隔60秒攻击召唤一个帅气的武侠人物,并带有9把剑,飞向多个角度造成伤害。
使用技巧:每隔60秒召唤一个人物,伴随9把剑,触发效果和万剑朝宗很像。不同的是万剑是跟随人物走的,孤独九剑在原地不动,同样也是召唤出来以后,下一次攻击,9把剑才进行全方位立体攻击。
获取难度:一般
1、屠龙刀:翻身农奴把歌唱,我个人认为新版屠龙在大侠模式里面,对于当前的地图依然算一哥,超强的输出能力,强大的吸血能力,强大的aoe,对空中单位造成伤害,小小的buff了一下攻击力,这些都是非常实用的属性,无论是挂机还是过图,都非常有用。最主要的是,屠龙被动伤害是造成2倍无视地图的伤害,这个可就是非常恐怖的一件事,也就是说,关内2B的攻击力,实际上能达到4B,甚至更高。为什么说甚至更高,因为大侠4/50是多目标单位,打到的小伙伴就知道原因啦。所以极其推荐:5星。
2、震山锤:我功夫特牛的策划工作人员日夜不息的为了加强锤子,可谓绞尽脑汁。这一次更新,锤子空前的增强。伤害能力,控制能力,都大幅得到了加强。可是我个人依然觉得比屠龙要弱了一点点。可能有些人觉得锤子很强,那么多强大的血量秘籍支持,锤子的输出爆炸上天。我也承认,是很强,可是我觉得不如屠龙。原因如下:
1)首先通过简单的计算(这里只进行最基本的理论计算)得出锤子伤害基本等于(生命上限*3.2*0.2),因为是20%的概率眩晕,这里不动如山蓄力1.5秒后75%的概率眩晕,一般是开局效果很明显,在过关过程中对于空降兵种比较容易打出。这样最简单的计算得出,即使关内有各种秘籍血量加成,按照3B血量来算(这个算有不错的的血量秘籍加成之后的数据了)锤子一刀在被眩晕状态下的怪(就是3B*3.2*0.2大概为2B一刀),横向对比关内屠龙刀(在有不错的秘籍加成下,攻击力大约为1.5B)考虑以其他单位为输出目标时伤害翻倍,加上屠龙刀的天降一击会有4倍输出(可触发暴击)。所以单纯的论输出这二者之间差距并不大。
2)、然而,锤子的问题在于,如果没有及时晕住想要晕的怪,导致怪脱离了攻击,这个时候如果小怪刷新,那么锤子就会进入一个非常被动的局面,就是被围困。锤子如果被围困,想脱离这种情况,需要很多的时间,甚至可能无法脱身。
当然了,锤子也有它好的地方,首先,如果脸好,无限晕,伤害无敌。其次,就是操作简单。穿云鹤,斗笠。被围困住的时候,注意尽量让背部受到伤害,那也是很不错的。再次,基本不被围就不会死。所以新手朋友可以考虑拿锤子去打关卡。