死神vs火影6.1满人物版下载是一款根据经典的动漫改编的手游,玩家在游戏中可以选择喜欢的游戏角色参与各种不同的格斗对决,在这里玩家需要学习更多的格斗技巧,灵活的搭配武器装备和技能,迸发出强大的攻击能力,体验炫酷的打斗场景,并且游戏还还原了动漫的经典场景,让玩家能够更深层次的体验拳拳到肉的打击感,还在等什么,喜欢的小伙伴们快来下载试试吧!
官方推出的一款火影同人格斗游戏,在手机上感受像素风火影对战体验,采用1v1方式独特在线对战,除了基本招式玩家还可以释放隐藏招式,感受华丽火影角色原汁原味角色连招。
这款格斗的游戏可以让玩家们很好来得到畅快的格斗挑战,给到了玩家们是多样化竞技格斗体验,加入到非常刺激的格斗竞技对抗,从中收获到很多的竞技乐趣挑战
1、在游戏中你可以来发现到超多的经典格斗人物,有效的来获取到角色选择;
2、可以有众多的畅爽连击获取,不同的动作格斗方式可以完成到挑战;
3、这里有多种的不同格斗技能来进行到掌握,帮助到你实现更好战斗;
4、展开到非常热血的格斗,可以有多种的竞技模式内容得到一个尝试的;
5、来尝试研究到更多的格斗技能,帮助到你有效的利用到格斗技能实现战斗。
1、多样的角色带来各式各样的战斗方式,玩家需要不断的练习,这样就可以让自身掌握强力的战斗技巧;
2、轻松完成更多的挑战内容,来有效击败强大的对手,战斗可以给你带来超乎想象的战斗激情;
3、超燃的竞技pk内容大家绝不会感觉到陌生的,操作性极强,快去展现你的实力;
4、故事背景完全经典,基于火影系列以及死神系列的世界观进行打造,随时让玩家体验别样的格斗盛况;
漩涡鸣人
简评:作为最早的角色之一其在早期版本中的性能较低,仅靠SJ和SU来作为主力,但在后续版本中逐渐加强,伤害和移动能力都有所改善,现版本下的性能中规中矩,在稳定的连招下能够造成可观的输出。变动较大,WJ追加了2个影分身,I削弱为贴身距离,SI则变为二段捕捉,拥有很高的伤害。但即使加强也依旧没有太突出的地方,整体来说还是显得中庸。
变身:漩涡鸣人(一尾化)
宇智波佐助
简评:纯近战型角色,操作难度较高,连段手感比较流畅,在早期版本中拥有全游戏最高的一套连段伤害和最高伤害的SI,但起手方面是个难点。版本变动后U追加了瞬移但是取消了浮空,使得起手难度再次增加但截击能力有所提升,WI的破防也被削弱。
变身:宇智波佐助(咒印)
春野樱
简评:在早期版本中具备优秀的连段能力以及高性能的U,操作简单且伤害可观,后续版本中小樱在多次加强和削弱后,其WU的数量增加,SU的出手前摇变长,KU的攻击效果变为击倒,使得小樱的连段能力和输出空间都有所降低。
绯村剑心
简评:曾经拥有全游戏最顶尖的性能,在人物逐渐增加环境变更后,剑心也依旧是个极为优秀的角色,伤害可观,速度快,范围大,技能上极具攻击型,WI具备必杀技中顶尖的出招速度,而在3、0后耐力值的设定下,I的多段攻击更是能一瞬间磨光对手的耐力槽。
变身:绯村剑心(二段)
李洛克
简评:作为纯近战型角色,小李的速度和伤害都比较可观,但操作难度较高,KU在落地前会一直持续攻击是其特色,I的表莲华能够很好带入U、WU和J的连段中,WJ的无敌削弱后安全性降低,但整体来说小李缺乏强力的单个技能,U作为捕捉技是正面攻击,无法有效的破解对手的防御。
变身:李洛克(杜门)
大蛇丸
简评:拥有很高的伤害以及灵活多变的攻击范围,操作和起手难度低,依靠高性能的WJ就能有效的打断对手技能或者衔接WI造成大量伤害。
1、反应:通过对手当前行为作出相应行为的行动,一个高手必须具备良好的反应能力。
2、预判/先读:在对手做出行动之前预先判断出对手下一步的行动,高手的心战能力通常较强,可以把握战斗的主动权。
3、瞬时反应:通过对手的技能的前摇判断出对手即将进行的行动,一种近似存在于理论中的能力,人机用的出神入化。
4、迫防:通过强力的或多次攻击的方式迫使对手防御的技巧。
5、不意打:无明显目的的连续攻击压制与起手或者集气移动,如虚护KJ压制起手,归刃KJ压制起手,小乌KJ压制起手、咒佐SJ压制起手,茶渡SJ集气移动,鸣人WU KU集气移动。能够安全压制起手或集气的技能可以用于不意打。
6、瞬杀:瞬身与必杀组合运用的技巧,以瞬身状态发出大招往往能确保命中率。
7、幽八步:幽步的八种使用方法。
8、滑步:即将跳跃登上台阶时按住J,之后发动突进技不受因掉落台阶而中断的影响
1.辅助系统
绊的辅助系统正式独立了!
现在释放辅助不在需要气量,而作为一个独立的计算单位,释放时需要比之前更加谨慎。
在辅助头像上显示“READY”时可以召唤辅助
放完一次辅助后,会出现十几秒的cd状态,辅助头像的边缘会清空,随后会慢慢补充(相当于cd条)蓄满后可再次召唤辅助
不需要消耗气量
刚开局时就可以使用辅助了
2.背击无视防御
就是字面上的意思,若攻击到对方的背后,则直接无视防御造成技能效果,这使得许多人物重新定位,如虚护的i,你现在必须迅速反应或转身防御,不然……
3.摔技
耐力条不能一次打空怎么办?来试试摔技吧,对方会后悔防御的。
释放方法:极近距离j或u
摔技是无视防御,与破防不同概念,不会消耗对方耐力
部分技能拥有摔技效果,如露琪亚su
摔技j:无视防御,造成伤害与僵直,部分会击飞与拉至身后,可接技能
摔技u:无视防御,造成更高额的伤害并击倒