王国保卫战复仇4(全英雄)是一款超级好玩的休闲益智类的策略战斗游戏,这款游戏采用的是动漫的游戏画面让玩家带兵大战,还有很多不同的兵种等待玩家解锁,搭配使用不同的技能的小兵还有不同的效果,玩家需要建造属于自己的建筑抵御敌人的攻击,喜欢就来下载这款游戏吧!
1、隐秘的任务和地图,等待着玩家们前来自由的展开自由的挑战!
2、全新的游戏武器与装备,玩家们将在游戏中进行解锁与搭配!
3、丰富的游戏关卡与章节,征服多样的关卡任务,并征服我们的大陆!
兵营
除了兽人都是厉害的主。
法师
地狱法师 单体高伤,技能有AOE,有辅助削甲,还有传送。虽然不是多么出众,但全面。
死灵墓 类似前几作,能在空闲时积攒攻击, 有控制(真控制 ,被幽灵附身的敌人甚至会使用技能),有召唤物,高甲,两只,能在物理输出的弹幕里洗澡。能有效缓解兵营压力,并提供法术输出。
萨满
最大特点,被动普攻附带眩晕,每次攻击伤害上下浮动巨大:技能有伤害有治疗,普攻附加aoe,和陨石雨的范围伤害,也是功能全面的塔。
炮塔
哥布林火箭 (哥布林没人权系列)自杀式火箭炸弹袭击,造成一人死亡,零人受伤。不是很好用。
熔炉
普攻会对所有范围内的地面敌人造成眩晕,技能有灼烧地面,攻速爆发以及周围防御塔增长。
怎么看都是神塔,但是因为地图,适合建筑它的塔位其实并不多,算是一大遗憾了。细嗅这尘埃吧!
箭塔
掷骨者!
低射程,高射速,成本低,成长快。技能增加普攻伤害,一段时间生成一个骷髅兵,还有个骷髅巨人(死了不会留下大炸弹)。堪称本作神塔。
暗黑箭塔
射程远,低级伤害低,单体输出能力高。技能,标记箭矢,每五秒射出标记箭,使目标收到额外伤害。刺杀,每隔一段时间,秒杀一名敌人。乌鸦,召唤一直乌鸦,攻击敌人(4伤害)。
- 新增18种防御塔,每种都自带独一无二的特殊能力。
- 你可以随心所欲挑选防御塔,打造出最具杀伤力的组合,阻拦敌人进军的步伐!
- 25道挑战关卡,遍布三座大陆, 只等你来征服!
- 13位骁勇善战的英雄任你发号施令,绝无一丝犹豫。
- 超过60种强力敌人,让你绞尽脑汁,调动一切战术才能克敌制胜。
- 在传奇般的头目战中打倒6位不可一世的君王,保卫你的王国!
- 新能力、新援军,帮你力克强敌。
- 10多种饰品和器具,让你再多几成胜算。
- 30种升级选择,让你的军队将潜力发挥得淋漓尽致。
- 60多种成就、隐藏秘密和好玩的东西等你来探索!
- 黑暗塔里没 Wi-Fi?别担心,离线玩就好
1、技能爆炎 伤害区域龙的正前方小范围区域 伤害1级50 2级80 3级120
伤害可观,冷却短,小技能的战斗鸡。
2、技能恐惧 龙前方大范围的施法效果,使敌人沿路倒行 就是往回跑 1级3秒 2级5秒 3级7秒!!
绝对的神技!而且是超大范围施法效果,冷却不长,怪基本接近了就吼回去,黑龙果然霸气,汝等凡人只有怂。
3、技能龙生 就是召唤地狱火
一个召唤单位,时间有限,大概和召唤佣兵时间差不多,不过很硬,攻击也不错,基本召唤时间内不会跪。一个合格的英雄必须要有留怪技能。
4、技能片甲不留 射出激光秒杀敌人,并造成少量爆炸伤害 2级3级就是加射程和减冷却的,加满冷却比地狱火长些,也可以接受。
这个是对付血牛大怪用的,比起前线的火龙50%几率秒杀,这个必定秒杀简直碉堡好么。而且前线的外星人,火龙秒杀技能都是隔离效果,相当于秒杀了但是没有金币奖励。 这货秒杀是有金币的,简直完爆前线所有秒杀技好么。。。
5、技能天降火雨 对全图敌人完成伤害 伤害1级60 2级120 3级180
1、为你的英雄去进行不同的饰品、武器、装备的搭配,完成你的游戏冒险。
2、在这里去进行升级你的英雄,获得更多的游戏玩法,享受不一样的游戏乐趣。
3、感受我们给你提供的不同的游戏战斗,在这里去进行更加丰富的游戏体验。
渣土管理:清除十个造塔点上的废墟。 打法:累计花钱清除造塔点上的废墟即可,从第七关开始,几乎每关都会有至少3个废墟可以清除。
行尸走肉:杀死100个部落僵尸。 打法:杀死100个部落僵尸即可。
探险教授:帮助 Indiana 教授找到神秘通道入口。 打法:在第11关鳄鱼神庙中,印第安纳琼斯会出现在神庙右上方的平台上,此时按照2,1,3顺序点击下方石碑,会激活密道,完成此成就。详见彩蛋大全
闪避大师:让刺客躲避1000次攻击。 打法:将步兵塔升级转型为刺客公会即可训练出刺客,升级刺客的“反击”技能,提高闪避几率,累计躲避1000次后即可。
后羿射日:让十字弓要塞释放10000发箭矢。 打法:弓箭流玩家应该很容易完成这个成就,当解锁十字弓要塞后,爆十字弓塔,升级连弩射击技能刷快速连射,可以较快的达成这个成就。
1.sprout系列防御植物和不同特点的僵尸在农田里战斗。
2.极其简单的操作模式和深度的游戏设计使该系列成为90后玩家心目中的经典。
3.非常容易下毒的魔法游戏玩法,让玩家充分享受奇兵复制挑战的乐趣。
4.卡通风格的画面,简单而不简单的武器设计,与多维度的攻防属性相互约束。