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热血快打
Burning Fight 当年的SNK总是追随着CAPCOM的脚步,这部《热血快打》就与当时的《快打旋风》有着异曲同工之妙。虽然MVS基板的机能无法与CPS1相比,但是游戏呈现出的效果还稍微能说得过去。《热血快打》的游戏节奏紧张激烈,并且充斥着很多搞笑的场面和噱头,这也是当时SNK游戏的特色之一。但这款游戏和《快打旋风》相比确实差了一大截。比如画面过于黑暗、人物比例过大、动作过于僵硬、手感略显迟钝、杂兵种类过少等,这也是众多NEOGEO游戏,如《外星游龙》、《8号超人》等特有的问题。游戏风格设计的确和《快打旋风》如出一辙,3个人物,就连人物造型和招数都差不多。这款游戏不怎么好上手,人物发招的timeping容易被敌方强
模拟游戏 MAME
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热血快打
Burning Fight 当年的SNK总是追随着CAPCOM的脚步,这部《热血快打》就与当时的《快打旋风》有着异曲同工之妙。虽然MVS基板的机能无法与CPS1相比,但是游戏呈现出的效果还稍微能说得过去。《热血快打》的游戏节奏紧张激烈,并且充斥着很多搞笑的场面和噱头,这也是当时SNK游戏的特色之一。但这款游戏和《快打旋风》相比确实差了一大截。比如画面过于黑暗、人物比例过大、动作过于僵硬、手感略显迟钝、杂兵种类过少等,这也是众多NEOGEO游戏,如《外星游龙》、《8号超人》等特有的问题。游戏风格设计的确和《快打旋风》如出一辙,3个人物,就连人物造型和招数都差不多。这款游戏不怎么好上手,人物发招的timeping容易被敌方强
模拟游戏 NEOGEO
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