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快打刑事
Rushing Beat 估计作者是Jaleco公司的粉丝吧,还特地在标题画面中放了Jaleco公司的标志。游戏也非常符合标题,可以选择一白一黑两个警察,估计是为了杜绝种族歧视主义吧,:)游戏的动作性做得并不是很好,这也导致了游戏的可玩性也不是很高。就是最简单的拳脚,但是给不了人一种很热血的感觉,音乐和游戏都属于中下。
模拟游戏 OPENBOR
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快打刑事
RIVAL TURF 快打刑事的第一作。公平的说,这个游戏具有了当时ACT游戏的一般要素,比如简单明快的故事情节、风格各不相同的关卡、不同角色使用的大招以及在遭受敌人一定程度攻击后会成为“怒”状态等。可是这个游戏最不该缺少的就是没有一个良好的手感——这也是大多二流ACT游戏的通病,在与敌人战斗时感觉不到打击感的存在,按键速度再快也无法使游戏中的角色加快攻击节奏。正是拙劣的手感使这个游戏黯然失色。 ————————Creep
模拟游戏 SFC
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快打刑事之和平守护者
PEACE KEEPERS 这个游戏的手感并不好,而且人物的动作僵硬、敌人的数量少——没有群P的感觉。与缺点形成鲜明对比的是这个游戏的优点也很突出,游戏的提供了多路线的选择并且根据路线选择的不同会有不同的隐藏人物加入——这在1994年是一个了不起的设定。不知CAPCOM的《龙与地下城》是否借鉴了这个设定呢? ————————Creep
模拟游戏 SFC
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快打刑事之怒火兄弟
Brawl Brothers 游戏的整体难度不是太大,在设置里面把接关次数调到5后,通关没有问题。个人推荐选择第三个人物进行游戏要容易一些。要灵活运用跑动中的必杀技,在敌人倒地后还可以追加跑动中的必杀技,这招比较实用。按X然后按A(不要太慢,在举手动作做完以前按A)就是全屏超必杀技 &nbs...
模拟游戏 SFC
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