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主角的恋人(?)被某声称要拿她奉献给WARDNER大人的魔法师变成了蓝色的球。在如此形势面前,我们的这个穿着蓝色衣服,长相巨正义的小伙子当然不会当懦夫--——于是又一个英雄救美的故事上演了。这是一个在WARDNER森林中开始的,一共5关的世界中的冒险,主角有HP设定和时间限制,他用火球作武器,作为最基本的武器,游戏为其设计了威力提升系统,最大6段;此外有多种武器可以选择,暂停时按SELECT即可切换。敌人全都是妖怪,打倒后可以获得金钱和黄色的小宝珠,钱在过关后的商店里可以买补给品,其中就包括最重要的HP恢复(500G一个)---------原则上场景里是不能恢复体力的但是场景中也有一些隐藏的HP恢复;小宝珠在吃到一定数目之后就可以将火球升级:1段的时候只能同时放1个火球,2段的时候是2个,此后依次类推(吃到大的马上就会升级);火球还会由于商店里买的增强道具的作用而改变放出的方式:普通型为抛物线投掷,星星型将火球以水平波形释放,还有月亮和太阳…… 最终BOSS第一形态是个 “方丈”----模式化攻击:水平雷,4个球状物体投掷攻击。第二形态是与骷髅结合成魔鬼……漫天弹幕……6个一组,只有靠着间隙反击……累死我了- - 过关后的商店里可以买的东西上面都说得差不多了,此外还有闹钟(时间耗尽后+59秒)和炸弹可以买。虽然操作感不怎么样,画面也象大多数游戏一样困难,音乐也不好--冒险时只有2个BGM,TITLE的就更是胡乱(这三样就是一个游戏的致命弱点,它们能毁掉一个凝聚了制作人心血和无数开发费用的作品)但是有些关的难度还真是不低------为什么厂商都愿意制作这种游戏呢……被敌人和陷阱不断地伤害,这个就是游戏的乐趣么!在这个游戏中如果想预防这种情况的发生,有两种方案:注意观察,小心谨慎,或者背版子。而且人物跳起来感觉很飘,似乎没有重量-----仿佛是一块在浴缸里漂浮的肥皂。所以我郑重宣布:本作没有跳跃键!A键的功能是“漂浮”!正是因为它的缺点比优点多得多,所以不推荐。 PS:在第二关末尾会得到一个随从---只要是它碰到的敌人就必死无疑,要灵活运用!
————————雾飘过
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