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LODE RUNNER,国内译名《淘金者》,以究级的难度和谜题设置而一举成为了著名的智力游戏,最早出现在早期个人电脑上。很多日系厂商经过授权后,在家用机和街机上都有制作同名作品。我爸爸最喜欢的是HUDSON在FC上的系列作。本作是IREM的授权移植版。游戏目的和之前的所有作品一样:在关卡内躲避敌人袭击,如果有砖地也可以挖空它们让敌人掉下去,待坑地还原就会把敌人活埋,同时还要收集所有分散于场景内的金子,全部得到后会出现梯子,还有可能会有奖励品出现,最后走上“天梯”就算过关了。说起来简单可是做起来却相当地不容易,人物的活动有相当大的局限性,在下落时不能左右漂移,不会跳跃,就连挖坑也要建立在与敌人保持一定距离的基础上,如果敌人离自己太近就根本挖不出(吓的?),那就是死路一条;场景里陷阱很多,稍不注意就要重新玩一遍---在HUDSON的二代,每关都是超大场景,需要细细地研究攻略,一招不慎,全盘皆输,真是让人欲哭无泪。但是这从一个侧面也说明了制作人是真心想要把这个系列做好的决心,因为智力游戏和动作、射击游戏不同,它的存在和游戏目的不是为了让玩家得到杀戮和绚丽画面特效带来的感官刺激,而是在解决谜题后的豁然开朗的感觉和与之俱来的成就感,所以就不可能经常改变系统--因为有随时面对不严谨而造成崩溃的危险,事实上,这系统或许已经成为了《淘金者》系列的一个招牌,从来就没变过-----于是就只有在关卡设计上多下功夫,这也就是为什么系列总是这么难的原因。要想玩好这个游戏,就必须有充足精力和大把的时间,因为这是一个标准的、需要细细琢磨的智力游戏。顺便一提,IREM的所有《淘金者》的金子都是一个雕像形的,人物也要比HUDSON来得好看,那都是后话了,以后再谈。
————————雾飘过
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