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受技术因素的限制,FC上的很多RPG(包括ARPG)游戏的画面都是一个状况-----地图边缘突兀,人物都是“方块”,没有动感艳丽的画面,所以就必须靠丰富严谨的系统、优美的旋律和引人入胜的剧情来吸引观众。当然,这样就产生了很多“公式化”的RPG作品。本作的剧情并不复杂,Silviana是一个在遥远的山村快乐生活的小女孩。她的父亲在她小的时候失踪了,但是她和母亲并没有因此终日郁闷,而是快乐地生活。直到有一天她的母亲得了一种神秘的病症,虽然Silvaina竭尽所能,但是母亲的身体状况还是每况愈下。在别无选择的情况下,她决定去找一位医生。于是她的旅程就这样开始了……不断地冒险,补给,打怪…… 本作的战斗是即时的,不需要按键,属于“碰撞式”--只要与敌人相撞就是攻击,冲过去就相当于猛攻,颇有些“磨血”的意味,难度不小---当然,要量力而行,实在顶不过的话硬拼就只有GAMEOVER,打不过就跑。敌人死后都会掉袋子,但是并不是所有袋子都有东西的(那就别掉袋子不就得了么- -)与NPC贴身就能看到其头像(其实还是那个方块) A键=决定,B在选项页中配合A键作选择用。 SELECT进入辅助画面,可以对察看装备、进行存档和使用物品。物品用方向键选择,在辅助画面之外按A使用。START暂停。在冒险的过程中会看到村镇(驿站?)在里面可以作一些简单的补给,NPC象贩卖机一样,很公式化的设定。给个小提示:只要回到母亲身边就可以加满HP,果然是母女之爱。音乐总体上还可以,从家出来的第一个野外地图很有节奏感,富有冒险的气氛,在魔塔里的BGM也比较切题。总之,这是一款可以给现在的玩家拿来“考古”的游戏。-----------雾飘过
文件名称:Silviana (Ai Ippai no Boukensha) (J).zip
游戏版本:
日版
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zip
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