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1988年由Taito公司制作的横版动作过关游戏,这款游戏是后来在SFC的著名动作游戏忍者战士牙的前身.该款游戏讲述了某国被独裁者统治后处于高压统治中,人民毫无自由可言,独裁者利用军队控制了国家,为了反抗独裁者在人民产生了起义军,由于独裁者的军队过于强大,起义军研制出了一种强大的杀人机器---忍者战士,但是该款机器人刚研究成功,独裁者的军队已经开始对起义军进行围剿,形势已经刻不容缓了,刚研制出来的机器人马上就投入了和政府军的战斗当中了.....
该款游戏支持双打游戏,选1P就是流金色马尾的红衣女忍者,而2P就是蓝色忍者.游戏的攻击方式是A键为近身劈砍,B键则是投出手里剑,但手里剑的数量是有限的,这点和SEGA的超级忍系列有点相像.至于C键有点像黑客帝国里的慢动作,按下后游戏速度就明显放慢,看来是让玩家躲避敌人攻击的设定.游戏虽然叫忍者战士,但我们的主角实在是太"笨重"了...游戏里的敌人大多是跑过来,甚至飞行或者对主角一个飞踢,但主角却只能以散步般的速度前进,如此一来就是完全靠玩家的操作去过关斩将了,游戏越到后面敌人就越耐打,以前近身一刀捅死也需要再补一刀.而且玩家的敌人除了政府军士兵完还出现了机器人,包括驼背的利爪男完还有一个和留着红发马尾,和主角几乎一样的机器忍者,她的武器是一把长长的武士刀,而我们的武器却只是一把小匕首实在是不公平啊....到了第二关还出现了坦克作为BOSS出现,还好我们要做的是用手里剑射杀从驾驶仓钻出来用机枪扫射你的士兵,不然只凭手中的武器实在是难以和钢铁般的坦克抗衡的.游戏的最后,玩家终于杀入独裁者的宫殿,当然这里的守卫非常森严,但这一切都拦不住我们神勇的忍者武士,将独裁者身边的护卫全部解决掉后,万恶的独裁者被忍者武士逼到了墙角,无须多说,玩家给了独裁者致命的一击.同时,在背后遥控战局的起义军首领确认刺杀任务成功,并启动了忍者武士的自爆系统,整座宫殿被炸塌了,独裁者终于得到了应有的下场,但个人感觉结局很残忍,正如结局所说,和平并没有如期到来,因为忍者战士成了新的统治者的杀人机器.总结的说该款游戏由于主角移动速度不快,经常处于被动局面,要想化险为夷就必须拥有过人的操作,该款游戏比较适合游戏高手及喜欢挑战自己的玩家.
------------hinsonmg
该款游戏支持双打游戏,选1P就是流金色马尾的红衣女忍者,而2P就是蓝色忍者.游戏的攻击方式是A键为近身劈砍,B键则是投出手里剑,但手里剑的数量是有限的,这点和SEGA的超级忍系列有点相像.至于C键有点像黑客帝国里的慢动作,按下后游戏速度就明显放慢,看来是让玩家躲避敌人攻击的设定.游戏虽然叫忍者战士,但我们的主角实在是太"笨重"了...游戏里的敌人大多是跑过来,甚至飞行或者对主角一个飞踢,但主角却只能以散步般的速度前进,如此一来就是完全靠玩家的操作去过关斩将了,游戏越到后面敌人就越耐打,以前近身一刀捅死也需要再补一刀.而且玩家的敌人除了政府军士兵完还出现了机器人,包括驼背的利爪男完还有一个和留着红发马尾,和主角几乎一样的机器忍者,她的武器是一把长长的武士刀,而我们的武器却只是一把小匕首实在是不公平啊....到了第二关还出现了坦克作为BOSS出现,还好我们要做的是用手里剑射杀从驾驶仓钻出来用机枪扫射你的士兵,不然只凭手中的武器实在是难以和钢铁般的坦克抗衡的.游戏的最后,玩家终于杀入独裁者的宫殿,当然这里的守卫非常森严,但这一切都拦不住我们神勇的忍者武士,将独裁者身边的护卫全部解决掉后,万恶的独裁者被忍者武士逼到了墙角,无须多说,玩家给了独裁者致命的一击.同时,在背后遥控战局的起义军首领确认刺杀任务成功,并启动了忍者武士的自爆系统,整座宫殿被炸塌了,独裁者终于得到了应有的下场,但个人感觉结局很残忍,正如结局所说,和平并没有如期到来,因为忍者战士成了新的统治者的杀人机器.总结的说该款游戏由于主角移动速度不快,经常处于被动局面,要想化险为夷就必须拥有过人的操作,该款游戏比较适合游戏高手及喜欢挑战自己的玩家.
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