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人气值:9794 次SNK1991年著名动作游戏,当年是很多人一币爆机的,主角可以跟 《变身忍者》一样,可以变成狗、忍者 和武士,不过有时间限制。在杀死敌人后,有时会出现不同颜色的珠子,吃到后会得到不同的武器,有时会是双刀;有时会是一把巨剑;有时是闪电……
《战国传承》一共有6关,每一关都很长,且中间总会突然被吸到地底,在那里通常会有一个把关的大机,打死它后,又会返回地面继续前进。
关底BOSS很厉害,是一个中国古代武士装束的家伙,杀死他之后,还会变成6臂佛祖(立地成佛?),拿着两把长剑,但根本不用,只用佛火来攻击你,很难躲,打到这里,几乎变成空战游戏了。 KOF收集狂 2006.5.22
《战国传承》的故事地点,发生在一个典型的后启示录城市。这是一个时空扭曲的世界,一群来自日本封建时期的武士突然冒出来,整座城市顿时陷入巨大的浩劫中...
不要以为这是一款平淡无奇的打斗游戏,实际上这里面大有文章呢!是的,主角虽然不能变身为巨型机器人之类的庞然大物,但它确实能变身为别的形态。由于两个时代的交错,游戏中的两位普通人主角可以变身为日本封建时期特有的英雄职业,比如武士或忍者。这些变身形态有着完全不同的动作与攻击模式,因此可以说这款游戏实际上有六名角色,这可大大多过90年代早期的其它清版过关游戏。
在城市的战斗中,你可以搜集一些不同颜色的宝珠。这些宝珠可以给你带来魔法武器。和《快打旋风》不同,这些武器不会在主角被打或被撞时丢失。每一种颜色的宝珠都会带来一种不同的兵器,其中大部分都是不同种类的剑(最酷的是一对武士刀)。这些武器可以随捡随换,还有一些宝珠附加有远程投射攻击能力。
游戏的闯关进程与普通清版过关游戏大不一样。表面上,关卡舞台是一片平坦的城市街道,但时不时的时空扭曲,会将你带上天空中作战,同时会奏响一首令人毛骨悚然的背景乐。通常,在这类战斗场景中,你要对付一大批敌人或者一个Boss,打完后会重新回到城市地面。恩,很奇怪,同时也很酷的点子...
尽管有着很新颖的创意,但几乎每个环节都存在的缺陷,注定了这是一款平庸之作。最大的问题是战斗系统,虽然武器和角色职业的更换很酷,但问题是你不能像快打旋风那样快速连续地击打敌人,要知道,发泄式地猛砸按钮和连击系统可是清版过关游戏的两个最吸引人的地方。而在《战国传承》中,很多敌人都是一击倒地。因此在遇到更强大的敌人时,麻烦就出现了,每次将其击倒后,你得等他们重新站起来才能再发动攻击,这就使《战国传承》成了一部节奏拖沓的清版游戏。
《战国传承》的画面也很一般,至少和SNK的后期作品比起来,显得黯然失色。人物的sprite图(尤其是主角)都是由巨大的躯干和纤细的双腿构成的,略显僵硬笨拙。唯一的亮点是敌人被剑劈的效果很华丽,当他们中剑后,身上会出现巨大的流血伤口,几乎要将他们的躯体撕碎似的。
战国传承》的声音也没有给人留下什么印象。尤其对笔者这种对游戏音乐很敏感的人来说,更是没有一首曲子能够被人铭记,除了上面提到的异世界背景乐还有些让人浑身不自在。甚至连NGCD版的音乐也不行,虽然它在乐轨的编排上与其它NGCD作品差不多,但作曲从一开始就很糟糕。
总的来说,SNK并没有在战国传承第一作上投入多少努力。它虽说还过得去,但千万不要拿它和Capcom或Konami的同时代作品相比,虽然它确实为清版类游戏带来了不少很酷很新颖的点子。
《战国传承》后来由Sammy移植到了Mega CD上。很完美的一部移植版,只有画面因为机能限制有所缩水外,不同场景之间的读盘时间也有些恼人。相比之下,Data East的SFC移植版就显得有些糟糕了,这几乎是一款完全不同的游戏,只是在主题与素材上与街机版有些相似。所有的画面都经过完全重绘,效果自然是比不上街机版。敌人的设定更像是在抄袭《快打旋风》,每名敌兵都有血槽,可以挨好几下才死。但是效果显然还不如《快打旋风》的SNES版。你无法随意转换为其它形态,身上装备的道具也会被敌人随机打掉。游戏音乐也该得一塌糊涂,让人无法忍受。所以,无论如何你都不要去碰这部SFC移植版。
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