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热爱射击游戏的玩家,对于CAPCOM在整个32位主机时代都没有推出一款像样的射击游戏一定觉得相当遗憾。在SS停产DC登场之后,CAPCOM似乎突然醒悟过来,开始联合多家射击游戏名厂制作了一连串的优秀作品,这段时期(也几乎正好是DC的存活期)可以说是射击游戏最后的黄金时代,而本作则可以作为这个时代结束的一个象征。
本作是CAPCOM与新派STG三剑客之一的CAVE首次合作的产品,也是CAVE的第一个横板作品。之前CAPCOM与三剑客的另外两家彩京以及RAIZING已经有了相当出色的合作产物,本作自然不会落后,游戏依然是CAVE一贯的连打扩散攻击与按住不放的集束攻击两种方式,两种方式下战机的速度会有差异,这也是闪避CAVE式弹幕的关键。大量的分数宝石在集束攻击方式时会自动被吸收,这个继承自“狱门山物语”的设定后来在“式神之城”系列中得到了很好的延续。游戏发挥了CPS2主板的全部实力,漫天的弹幕看似密不透风,实际上速度很慢,玩家可以从容的施展小巧的腾挪功夫,猪头最喜欢的就是这种感觉。之前猪头一直认为横板STG能够打出纵版的感觉的只有彩京的“战国之刃”,玩过本作之后是必须要加上了。值得一提的是,本作是目前为止CAVE射击作品中能够正常模拟的最新作,其后的大量作品都只能望梅止渴......
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