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人气值:78096 次《Strider》原本是“モト企画”(一个漫画家团队)创作的一部漫画。街机版的剧情与之没有任何关系,倒是FC版与漫画原著有一定的关联。Capcom也参与了这部漫画的创作,因此在这部漫画匆匆连载完毕后不久,就被Capcom拿来开发了游戏。不过,所有神行者的人设都要归功于モト企画。在漫画原著的人物设定中,飞龙戴着一幅红色的面具,但在前几部游戏中,他没有戴任何玩意儿!
作为系列的开山之作,首先从无关紧要的剧情说起:在遥远的未来,一个欧洲小国Kafazu遭到一支神秘军队的疯狂蹂躏。这支军队随即又侵占了整个欧洲,以及其它大陆,直到这时,他们的首领才现身,这是一个被称作“Meio大师”的神秘人物(长得很像星战系列中的Palpatine帝王)。而作为最年轻的A级神行者,飞龙被赋予了消灭Meio的神圣使命。这个任务看似简单,实际执行起来你就会知道它有多难!
飞龙的旅程始于Kafuzu,这是一切混乱开始的地方。游戏一开始就响起了警报,一大批Kafazu军队从后面追赶飞龙。面对如潮水般涌来的敌人,飞龙快速挥舞着自己的大刀,将这些可怜的家伙一个个干脆地切成两半。闯过Kafazu之后,飞龙又将来到酷寒的冰雪地狱西伯利亚,危险的空中战舰Balrog(街霸的饭斯一定很熟悉这个名字),蛮荒的亚马逊丛林,直到Meio最后的老巢:第三月球。
这部游戏的优点很多,但在唱赞歌之前,笔者想先说说这部游戏唯一的缺点,那就是关数太少了,只有区区五关。不过考虑到这是80年代晚期,这其实算是一个相当标准的关卡数量。也许是因为这部游戏太出色了,才让人恨不得游戏能更长些就好了。
但是话又说回来,游戏关卡的数量虽少,但每一关的流程都足够长。光第一关就能被分为五小段。由于采用了CPS1基板,《Strider》就1989年的标准而言,绝对是一部视觉大餐。飞龙本人和敌人造型都有着极为出色的动画效果(包含多帧动画)。古怪的敌兵设计给人留下了深刻的印象。更令人叫绝的是关卡的场景设计,将玩家带入了一个全新的世界。比如第一关,飞龙必须在尖刺下滑行,爬上一个巨大的尖顶,然后跳到另一端。在西伯利亚,他不得不在转动着的巨大齿轮上行动。在打过一个中Boss后,飞龙需要从一座巨大的冰山上飞速跑下,这一路上,玩家必须在恰当的时机跳跃,才能躲避掉下无底的深渊。每关之间还穿插有过场画面,多半描绘的是Meio如何嘲笑羞辱飞龙,以及Meio邪恶计划的相关信息。
这些过场画面都有真实语音支持,而且不同的人物居然说的是不同的语言。Meio和他的仆从——赏金猎人Solo——说的是英语。飞龙说的是日语,Meio的另一个仆从(长得很像戈尔巴乔夫)说的是俄语,,,等等,,,真是强大的语音系统。
说到语音,接下来自然就该谈谈游戏的音乐和音效。Falchion每次在空中挥舞时都会发出一声清脆的SHING声。爆炸声听起来有些嘈杂,但其它音效不错,比如叮铃哐铛的钢铁碰撞声,汽笛警报声等等。最特别的是亚马逊女战士(第四关)啁啾不清的说话声,当你砍中她们时,还会发出高声尖叫声。游戏的音乐也很让人喜欢,只是不太清楚作曲家具体是谁(Capcom在80年代末期不太重视对旗下制作人的宣传)。音乐总在不断变化(仅第一关就有五首不同的曲子),时而动情,时而有力。
关卡方面:第三关的星舰Balrog是一大亮点。这个完全违背物理规则的家伙会突然改变重心,而玩家的任务就是摧毁飞船的核心(也就是改变飞船重心的装置),然后登上逃生艇逃走。即使到今天,这依然是天才才能设计出来的关卡。
亚马逊关同样出色,这里的蔓藤同样有着超自然的物理特性,飞龙可通过它摆荡到任何地方。然后他要骑上一只恐龙(应该就是腕龙)。而最后一关“第三月球”,则综合了之前四个关卡的所有精华要素和敌人,构成了整部游戏中最大最难的挑战。征服了所有这一切之后,飞龙将迎来与Meio最后的决战。
除了大量人工障碍物外,飞龙还将面对各种各样的敌人,从常规的人类士兵,饿极的恶狼,到貌似ED209的机器人,怪异的亚马逊女战士,真可谓五花八门。Boss同样毫不含糊,对于那些新手来说,不知要接续多少次才能一一打过。不信?去试试第一关的Boss,看他不把你的pp踢开花!
第一关的Boss叫做Urobolos,它的构造很有意思,它是很多敌军军官组成的一只巨型机械蜈蚣,两只前臂分别握着一把锤子和一把镰刀。这其中隐藏的含义不言而喻:Kafazu正象征了一个未来化的俄罗斯。而《Strider》则套上了一层浓厚的冷战色彩。具有讽刺意味的是,这部游戏居然是在柏林墙被推倒的同一年推出的。扯远了,回到Urobolos身上来,这家伙会满屋子乱窜,从空中射出子弹。玩家必须骑在它的背上,猛砍它的脑袋,才有可能打败这只机械怪兽。其它的Boss还包括Mecha Pon:一只巨大的机械猩猩。Solo:一个赏金猎人(创作灵感明显来自星战中的Boba Fett)。一个由三名中国女子武术家组成的三人组(莫非是三美的前身)。Beard:Balrog战舰的舰长。Lago:一只巨大的机械暴龙(最难Boss之一)。在遭遇最终老板Meio之前,你还要将这些Boss再打一遍。这些Boss一开始都暴难,但手快的玩家在勤加练习之后,要打败这些Boss只是个时间问题。特别是与Meio的最终Boss战,更像是一场拖沓的消耗战。只要你的攻击速度够快,并能够在恰当的时机找到补血道具,打败Meio根本就没有什么难度,也就没有什么成就感可言。
当然,这款游戏不是一夜之间就能精通的。有了爪钩的帮忙,飞龙可以攀爬任何墙壁和天花板,一只手拿着钩子会降低Falchion的攻击速度,而且他不可以在攀爬墙壁的同时攻击。但至少,他可以自卫。不过在滑行躲避头顶危险的同时,他仍然可以使用Falchion。跳跃时虽不可改变方向,但可以在半空中攻击,还能做出漂亮的空翻。游戏中有不少陡峭的斜坡,往上走很缓慢,往下移动则很快。如果在快速移动时跳跃,会比普通跳跃跳得更远,这些都还算比较符合物理规则。
强大的敌兵实力,加上飞龙只能挨三下就死(死亡的动画和音效倒很酷),使游戏难度偏高,但上手度还算友好,每一关都是逐渐变难,直到“第三月球”的中期,难度达到顶峰。好在有不少加强道具可助飞龙一臂之力,比如最基本的加血物品,有的甚至还能增加一格额外的血槽,使飞龙的抗打击能力增加到四下。其它增补道具还包括武器增程,机器人帮手,一只机械猎豹(对付大部分敌人都只须攻击一下),当然还有额外奖命。
《Strider》的优点实在太多:漂亮的画面,震撼的声音,流畅的架构,惊骇的敌人。总之就是一个词:华丽。也许有人不同意笔者的观点,但在下依然坚持认为Capcom的黄金期在上个世纪80年代末期。如果你不同意,我可以在一个巨大的屏幕上将这部游戏演示一番,你就会发现我所言非虚。
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