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这是STG的元老厂商TAITO再一次为射击游戏业界注入的新鲜血液。游戏创新的提出了锁定攻击系统,玩家的战机前方有一个红色的锁定框(有些类似“铁板阵”),凡是进入过锁定框的目标就会被自动锁定,一次性最多可以锁定8个目标,锁定之后按B键就可以放出锁定激光自动追踪攻击目标。许多普通攻击无法命中的处于背景纵深处的目标,只有锁定攻击才能奏效。同时,锁定攻击也是获得高分的关键,一次性锁定攻击摧毁的目标越多,得分也就会加倍的高。游戏的画面描绘非常细致,虽然只是普通的2D纵向卷轴,但是层次感和纵深感都相当好,星空背景的深邃被表现的十分到位。此外,游戏的手感也平滑流畅,堪称上乘。不过由于游戏取消了保险,导致难度相当的大,想要一个币通关几乎是不可能的。1995年9月SS移植了本作,并且改名为“Layer Section”,此版本移植度相当高。
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