总排名:第 9021 名
人气值:3390 次修改主题思想:击倒追打,人性化操作,加快游戏节奏,提升战斗爽快感。
1、飞出/倒地对手有血则可追打可投,玩家角色上升/下落时被追打分别有9帧/52帧无敌时间。扔人可以砸多次,被扔的人也扣血。被打击技打飞也可直接按住C受身且有攻击判定(对被抓者和容器无效)。
2、正面/背面抓住人按B,→+B,←+B均为3种不同招式,按↑+B则出非投技时B,按↓+B则出→→+B。MAX正面投技也可以出跳膝顶。SAMMY跳投可按←/→选择方向。
3、手中有武器时按↓+B才可捡武器,按住A再按B+C可以向后打。抓/被抓武器不掉,单人模式未倒地则武器不掉。武器在空中也可以捡。武器只有被扔出版外较远处才会消失。部分容器内物品及位置修改。
4、各必杀方向同按键方向而非角色方向。近地面被打硬直中/被抓未投时可出A。空血也可出A。START+A换人。开始画面1P按住A进入则A不扣血。部分角色→+A与部分招式攻击力/击中音效调整。某些动作帧数/判定调整。
5、跳跃中按←/→+B则为原版移动跳+B,只按B为原版原地跳+B。B蓄力需时间缩短,投技中可,攻击力小于B键末式。BLAZE B蓄力动作修正。非击飞技硬直上限改为6帧。大部分无敌时间取消。不扣血的防御超过一定限度破防。
6、选人界面可以按B退回主菜单。无需输入秘技即可进入完全菜单/同角色游戏。增加疾走(可斜向),速度加倍。按住C移动速度加倍。开始画面1P按住B进入则为暴走模式,跳的更远,走速度加快。疾走中跳跃距离更远。
7、扣血方式同敌人血槽,加血也可加到下一管。大加血为小加血2倍。过场根据剩余时间加血。时间减少的速度加倍。时间到每120帧血-16,暂停再恢复则扣血。将血槽打空/攻击力不低于半管的攻击扣血显示速度加倍。
8、部分AI修改。场景中可以上下移动的范围增加,左右障碍修改。过场黑屏时间缩短。取消敌人出现的人数限制。单人模式同屏敌人最多为6个。修改部分敌人出场,MANIA难度敌人增加。NORMAL及以上难度SHIVA被打飞可受身。
9、默认1人,难度MANIA,接关9次,人数同关卡数。任何制式可运行对应版本/暂停后按A显示KO数/按B+C人数变为9。BLAZE移动跳+B动作图右手部分修改为美版。常见敌人名字和颜色部分替换以方便辨认。跳下不震飞敌人。
P.S:原版BUG及不合理之处修正
1、BOSS死时投技中翻身落地死人复活无法过关,小兵被打飞落地弹起时斜仰着消失,道具较多时小兵武器掉花屏
2、攻击方与被攻击方同时为两个或以上时攻击判定持续,同一攻击判定击中后对之前刚被击中过的其他角色失效
3、必杀首个攻击判定有时丢失,起跳动作有时拖慢
4、左方攻击判定比右方小1
5、移动至可抓人瞬间停住则不抓
6、空中被飞行道具攻击判定不准
7、同时打到敌友,攻击力都减小
8、敌人跳下攻击动作无判定
9、手榴弹不好捡
10、投技中不击飞的打击技打到其他敌人解除投技
11、第7关刀手刀显示错误,场内有6个道具则机器人攻击无判定
12、任何高度的攻击都可打到容器,无攻击判定动作打碎容器,飞行道具打不到容器和近身处,背向容器移动被卡住
13、主角扔人动作比被扔者慢1帧
14、清完敌人过场时角色复位,加血断续/有时ACT重复
15、打击火花随打击者转向
16、敌人攻击方向错误,行距过远瞬移投或出招一直打空
17、第8关第1节倒地灰尘显示错误
18、扔人砸不到近身对手
19、MAX带人跳敌人被版边挡住,一方被容器挡跳膝顶打空,落地不解投
20、运行卡帧动作拖慢时B/C键经常无效
Ivex 2017-10-20
附:怒之铁拳Ⅱ暴走SHIVA,在暴走版基础上替换SAMMY,原ROM内存在的所有文字,图像,动作和招式完美对应。
PS:试玩了一下,这个改版非常的难打,小兵出现的个数比原版多,AI要高出很多,而且血多,会在你倒地时追身攻击。尤其是BOSS,要比原版的历害好多倍,喜欢挑战难度的玩家可以尝试一下!
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