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人气值:5313 次不知道修改者取名EMU_MAX是不是和本站有关呢?:)
无意中翻出几年前的作品,源码居然还在。花点时间完善了一下,想要的功能基本都实现了。
本来想上个最高难度一命通关演示的,无奈手生了无法完成。
更新日志:
3.0修改内容:
添加雪人兄弟“雪祭/雪之暴走”状态。
玩家同时按下ABC键雪祭,祭出自己一命进入雪之暴走状态,该状态下本小关内角色无视伤害,无视治愈,全身无敌,可以调戏南瓜头了。
这么给力的状态惩罚也必然是相当给力的:先要自损一命换取无敌状态,进入下一小关角色恢复正常,药水全没收,变回最虚弱状态。
限制条件:程序设定玩家最后一命时无法雪祭。屏幕内无敌兵时无法雪祭。角色必需是正常状态才能雪祭,隐身状态、濒死状态均无法雪祭。已经是雪之暴走状态也无法重复雪祭。
建议被敌方逼得走投无路且飞行模式次数用尽的情况下雪祭。建议最终BOSS战雪祭。
2.8修改内容:
屏幕内无敌兵时禁止进入飞行模式,防止卡关
治愈时显示药水从身上飞出的效果,以便更加直观地知道哪项功能被治愈
喝药水治愈加分大幅调整,以鼓励玩家主动治愈:
红药水20000分/次,等于两块分王寿糕的分值。
黄、蓝药水5000分/次。
2.7修改内容:
一些Bug修复,添加作者签名信息
2.6a修改内容:
最后一次大幅度优化代码,用子程序代替一些重复使用的代码,使得IPS文件体积减小不少。
按2P的C键也可以进入原版模式,只要开始游戏时有一方按下C键即进入原版模式,2P不在游戏中也可。
启动时按B键临时设置难度为最难,只要开始游戏时有一方按下B键即设置难度为最难,2P不在游戏中也可。续币开始不调整难度。
至此,进入游戏时分别按下ABC三个键都有特殊含意。
A键:无限命,续币开始有效
B键:最高难度,续币开始无效
C键:进入原版模式,续币开始无效
ABC键可以任意组合,甚至三键同时按可以进入原版模式最高难度且无限命(键盘冲突的话需设置组合键)
2.3a修改内容:
下跳跃代码重写,解决下跳有上飘的感觉,同时作为副作用的小跳功能也随之去掉了。
DEMO锁原版模式,这个不改也不会引发BUG,无非就是DEMO中控制人物下跳会改变原本设计好的行走路线而已。
加入无限命功能,默认并不开启无限命,只提供开关,是否开启无限命的权利留给玩家。
投币后按住A键开始游戏角色无限命,续币开始也有效。1P按A键则1P无限命,2P按A键则2P无限命,互不影响。
2.3修改内容:
1.修复接近版边进入飞行模式会卡版边的问题。
2.跳跃更改:↓+B允许人物向下跳,再也不怕被困死在某个地方了。在最底层向下跳会跳出屏幕然后从屏幕最上方掉下来。起跳的瞬间按↓方向可以降低起跳的高度,类似于拳皇的小跳功能(其实这个是写下跳功能的副作用,不过觉得还不错,就保留了下来)。
2.0修改内容:
1.支持双模式:原版模式和治愈模式。默认治愈模式,按住1P或2P的C键开始游戏则进入隐藏的原版模式,原版模式中所有的HACK效果被屏敝。只有开始游戏的时候可以选择模式,续币开始不改变模式。
2.修正1.0版最终BOSS气泡中的药水没有治愈效果。
3.程序代码优化,尤其是治愈部分的代码逆天的优化掉了80%以上。
4.按开始键进入飞行模式改为按C键进入飞行模式,突然发现这个游戏定义了C键但是没有被使用,那就不用挤开始键了。
1.0修改内容:
1.初始能力最强(即红黄蓝药水齐)
2.药水添加治愈效果。举个栗子:红药水是SPEED UP效果,如果人物已经是SPEED UP状态还喝红药水,则SPEED UP状态被治愈,即失去加速效果。黄蓝药水同理
3.按开始键进入飞行模式,次数限制,每条命只有3次机会进入飞行模式,只有人物处于正常状态才可以启动,隐身状态,濒死状态均不能进入飞行模式。
为方便大多数人使用,HACK以IPS补丁的形式发布
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