总排名:第 8048 名
人气值:4048 次首先借用顾D的一句话“两年的努力终于得到了回报”,这一切真的又漫长又艰辛。《创造球会6》汉化正式开始是09年12月18日,至今已经有一年半,回首看过去,发生了很多事情,但高兴的是在大家的支持下,我们坚持到了这里。球会作为一个很优秀的系列,但是因为语言和联赛本身制约了很多玩家没有品尝它的乐趣,很荣幸我们能做完这款游戏的汉化。
球会系列一直是人气颇高的日本系的足球经理,和足球经理不同的是,其中大量的架空球员和华丽的比赛场面让游戏别具一格,同时它比起经营更注重玩家自己对球员的培养和发掘。是喜欢足球和经营类玩家不可多得的作品。我们也是作为球会系列的玩家,这次终于在PSP上汉化了自己所喜爱的游戏,希望大家也能喜欢,这样对即将发售的《创造球会7》也就更容易上手了。
这里我也有要感谢的人,首先一个就是WEFGOD神哥大人,作为忙着毕业又不是球会粉丝的他能愿意搞这个游戏为汉化打下了先决条件,而文本的复杂和后面大量的图片让他写了无数的程序。然后就是顾D兄(walbey),他是我本次汉化最为感谢的人,在翻译匮乏濒临坑的时候,作为球会粉丝的他站了出来,完成了全部文本95%以上的翻译,而且翻译的质量十分优秀,体现了球会粉丝的精神。随后是老王(wangshanjie),我们因为球会而聚在一起,老王这个球会中的老师很好的帮助我们做好了名词,并且在测试方面很专业,现在还要1天干2份工作,辛苦了。最后就是我们的美工随缘取乐也是坚持了很久帮助我们做图,终于我们可以发布了。当然还有很多帮助过我们的朋友以及一直支持我们的玩家,让我也说一句大家辛苦了。
这个游戏是我所参与过所有汉化游戏中最恶劣的。首先文本大,文本加在一起有6.5M,一共144个文本;其次图片压缩,而且还不是一个方式,导致要写很多程序去导出导入,耗费精力极大,如果要全部图片都搞完,估计还要很久很久;然后翻译难寻,说的总是有,做的就难找,游戏里面还充斥着大量的足球和球会用语,而且很少有翻译对本游戏有兴趣;最后控制符恶劣,本次的文本不如以往,没有任何的调用符以及控制符,就是说文本里调用出来的东西完全不知道它出现在哪里,所以只能在游戏里面找到这句话,然后数它的字数再对照文本留出调出的位置,一个字都不能错,否则调用就是乱了,所以文本要一句话一句话的对,也造成了游戏里有些地方必须填充空格。这四点直接导致了工程的庞大和汉化的时间。
汉化人员名单:
策划:Bill_22
技术:WEFGOD
翻译:顾D兄(walbey)、古河渚、邪魔天使改、胖子、佐
润色:wangshanjie(老王)、笑着哭、空
美工:随缘取乐
测试:承宇、米沙、wyhjiajia、苦瓜、岩石、susima
鸣谢:rainboy26的球会6资料,以及很多帮助过我们但名单遗失的朋友们。
以下是《创造球会6》汉化版v1.0的说明:
1.游戏汉化文本内容不包括名字以及球员资料,部分图片内容没有翻译,看到未翻译的部分其实都是图片。
2.因为游戏控制符复杂,所以游戏中出现空格排位或者断行以及超行现象属于无奈的正常现象。
3.汉化版游戏已知唯一BUG:谈判差稍许球员提出条件时,球员提出的特别奖金的奖金数无法显示。(貌似就1000万左右)
4.《创造球会6》汉化版v1.0基于《创造球会6》加强版的基础上,理论是可以用在原版,但没有经过测试。媒体安装正常。
注:因为有个别文本在游戏里没有见过,所以个别文字的调用有可能错误,多谢大家的支持。
这个游戏在PPSSPP模拟器中字是乱码的,这也是我打两颗星的原因...
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