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| 最终幻想五 |
| 非官方完全汉化版 |
| (汉化版第二版)测试版 |
| 二零零五年十一月 |
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注:若要传递分发本测试版,
请连同本文档一起。
破解&制作:Boco (zhj2001@ustc.edu)
翻译:LSS (lssddd@163.com)
本测试版是100%进度的。测试(使用)前请认真看完本文。
因实现完全汉化的技术比较复杂,随之带来的不确定因素比较多,故诚邀各位最终幻想五玩家参与测试。测试时间比较长(详见“关于测试”部分)。
发现问题或提建议请直接和我联系 zhj2001@ustc.edu 。谢谢!
本汉化版不以营利为目的,所以如果您对汉化版的测试贡献了很多,我们也没什么可回报的,只能视情况在最终版中冠名以表示感谢。请给予谅解和支持。
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文 档 目 录
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0、版权声明
1、简介
2、已知问题
3、注意事项
4、关于测试
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版权声明
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此版本中除了与汉化相关的文字和代码版权归汉化版作者所有之外,其余版权均属于其原制作者SQUARE-ENIX公司。
原则上,用户可以自由使用属于汉化部分的文字和程序代码(包括运行和传递分发),而不必知会汉化版作者。传递分发请保持原文件完整。
但因为本汉化版测试版是为了广泛测试,所以用户不应自行修改。更不应传播自行修改后的版本。
本汉化版测试版是出于个人兴趣而作。用户自行选择是否使用。作者不对因使用本汉化版测试版而发生的任何后果和纠纷承担责任。
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简介
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本测试版是完全进度的版本。简而言之,整个游戏基本上见不到日文了。
不过您可能会遇到以下四处特例:
一、两处英文:
1、战场上“防御”“换位”指令用“DEF”“ROW”代替;
2、全知老爷子告诉的游戏情况表。
二、一处日文:
物理攻击被回避后在主角附近显示的“MISS”的日文(它是用Sprite方式显示的,不好扩大;所以虽然可以改但那么小又能改成什么呢?)。
三、一处乱码:
结局动画末了会显示四个主角的技能信息,因为不影响游戏过程而且之后就到“THE END”,所以就没汉化了(我实在不想再死更多的脑细胞了……)。
该处全部乱码。
除上述第二点外,如果您在游戏中看到了日文,即时它显示正常,也算BUG。
若发现请知会我一声。:)
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已知问题
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排除其它技术上的麻烦,汉化选单最突出的矛盾是因为扩展小字体的Tile贴图显示方式而必须解决的显存不足问题。在前后设计实现的多种方案中,只有现在的这一种还算让人满意。不过少数地方还是会出问题。然而这些已知问题都是无害的,不会影响正常游戏过程。列举如下:
一、敌人图像不能正常显示
已知三处因显存争用达到顶峰而且无法完美解决(至今只在这三处发现):
第一处是隆卡遗迹上的BOSS古代鸟第四形态和复活后;
第二处是长老之木处的BOSS梅丽嘉尼的其中一个形态;还有一个形态影响较小;
第三处是最终BOSS艾克斯迪斯的第一形态;第二形态也有影响不过较小。
这是因这三个BOSS太“华丽”(其实是因为这两处都有隐藏BOSS:古代鸟和梅丽嘉尼实际上在屏幕上存在多个隐藏副本,而最终BOSS的2种形态都很宏大),为秀出它们原游戏需要使用相当多的显存。故为了保证选单能正常显示,只能部分地阻止它们的登场。
Sorry,这是SNES硬件机能的限制,没办法了。:(
二、不正常闪屏
已知两处。虽然看着不爽,但是瞬间的现象,也不总是发生,同样不影响游戏。
第一处在地图模式下,通过“魔法”菜单浏览青魔法列表,如果学了比较多的青魔法,那么移动光标的时候青魔法文字会闪动一下。
第二处在地图模式下,通过“魔法”对角色使用某些魔法,有可能造成角色姓名闪动一下。
两者都是因可用显存耗尽而造成点阵暂时被覆盖。
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注意事项
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在此次汉化版中,玩家不能改变主角姓名,包括剧情对白中的和选单上的。
所以如果您把英文版或日文版的记忆体文件(文件后缀“.srm”而非模拟器即时存档)用于本汉化版,那么最终显示的还是预设的姓名。
同时建议您不要在游戏初始设定巴兹姓名时改动预设值。
另外,英文版或日文版的即时存档不应该用于本汉化版;反之亦不可。
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关于测试
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测试推荐用Snes9x或zsnes模拟器。
测试主要关心程序的正常运行。文本方面次要。
特别地,请注意以下三个关键时刻:
一、遇敌即将进入战斗时;
二、敌人被打败消失时;
三、战场上主角在准备行动(比如发动魔法,使用道具)时。
测试截止时间预定在2006年2月初。正式版随后。
期待您的参与!
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