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人气值:810 次《黄金太阳:漆黑的黎明》继承过去GBA时代的作品《黄金太阳:被解开的封印》和《黄金太阳:失落的时代》两作30年后的故事,讲述原作主人公们的后代在新生的维亚德世界中冒险的故事。在游戏中经典的精神力解谜、精灵系统和华丽的战斗画面将得到保留,必定能够为系列的玩家们带来最经典的怀念和新的惊喜。
熟悉的音乐,眼熟的LOGO,眼前的一切都告诉我们,是的,黄金太阳最新力作,漆黑的黎明来临,曾经的英雄已经成家立业,退隐江湖,未来将是你们这些孩子的,所以这一代主角将是前代主角的孩子们,多年的媳妇熬成婆,当年的屁小孩也都成了幕后BOOS了。最早初中的时候从一个朋友手里买了台二手GB加3张卡,100大元啊,沉迷于口袋妖怪红而不能自拔,然后在一天某人掏出了GBA,我被狠狠的刺激了,当时玩的就是黄金太阳,彩色的画面,绚丽的战斗,无一不刺激我的神经,而当时黄金太阳的战斗画面更是让年幼的我心灵备受轰击,后来买GBA的时候第一时间入手的卡就黄金太阳,想想已经很多年了吧,自己也到了老年期了(幕后BOOS?)对冒险拯救世界啥的不兴趣了,不过曾今对黄金太阳的喜爱,让我接下这游戏的测评,希望大家能和我一起找到当年的感觉。
画面和音乐:
音乐:音乐上面不用多说了吧,相信老玩家都耳熟的很,每次听起游戏开头的音乐,都有一种踏上征途的感觉,悠远而催人奋进,而游戏的中的BGM大多都透露着欢快的味道,似久别的重逢,让人游戏兴致大增啊,因为我就想到了当年为了偷听路人甲心思无数次卡位(菜鸟--不知道登陆技能,一用技能就变成对话)
画面:画面上,早在GBA上,黄金太阳的画面就是拔尖的,这次在DS上发售,自然不会让我们失望,精细的人物建模,层级感非常优秀的3D画面,渲染动画效果在DS上完美表现,人物表情动作丰富,还有搞笑的表情小图标,不再仅仅是当年小矮人头顶感叹号了.当然还少不了绚丽的战斗画面,不再是当年伪3D了,而是真3D了--当年为了在表弟面前展现精灵的魄力大招,专门找了最终BOOS,一通大招下来BOOS竟然挂了(亏我还在我弟面前告诫,这BOOS很凶的--),本作的精灵绝招大魄力画面自然更加完美了,毕竟已是在DS的末期了。清新的小草,幽暗的洞穴,还有各种复杂的迷宫~无一不以最佳姿态呈现,让我们去征服黎明吧......(幕后无力中--)
稲荷:人物的刻画非常细致了已经,游戏的整体色调估计是整个DS上调节最好的,不管什么人看了这画面估计都对游戏好感倍增吧。画面帝注意了,此画面经“专业人士”鉴定,很不错。
系统:
黄金太阳为人所称道的不仅仅是画面,还有丰富的迷宫解谜系统,玩家需要通过多种能力的使用来达到通过迷宫的目标
地:成长,移动
成长:能够让游戏中的小豆芽长大,玩家可以利用其进行攀爬,一些物品和精灵的地方,常常需要用到。
移动:可以隔空对物体进行移动,很多障碍和迷宫常常利用的到。
水:降雨,冰冻
降雨:可以制造出水,可用来熄灭火苗,或者配合冰冻使用。
冰冻:可以将水制造成冰柱,会在迷宫中多处使用。
火:火球,冲击
火球:可以融化冷冻的物体,或是燃烧一些物体。
冲击:可对有裂缝的巨大岩石或者是地面进行冲击,会破坏它们。
风:小龙卷,风迹
龙卷风:可以用来吹起目标,也可以通过这个方式吹起特定的物体制造新的开路。
风迹:是一种发动特殊冲击能力的风属性精神力,能够让遗迹获得觉醒的特殊能力。
精灵系统:人物拥有各种属性,同样精灵也拥有4种属性,不同的精灵俯身在人物身上,属性会改变,而且其技能也会发生变化。本作的精灵系统和前两作相同,有“设置、解放、待机、召唤、恢复”几种状态。如何搭配使用,玩家需要多多考究,精灵的捕捉也游戏一大乐趣之一,玩家需要开动头脑来捕获四处乱窜的精灵。
小评:
画面是优秀的,音乐是无比熟悉亲切的,系统是成熟的,即使它依旧是老套的拯救世界,让人有些头疼的踩地雷,依然不能阻挡它成为一款让人称道的经典游戏,唯一让人不满的就是战斗画面中的人物了,过于写实,还是卡通来的亲切。
感言:
漆黑的黎明,我看见星光,在远方,呼唤着,勇者的名字,就是你,流鼻涕的那个,别回头了。推荐给所有的玩家,无论你是喜欢RPG还是ACT的,本作绝对会让你满意而归。依然是获得装备后,高高举起炫耀着,依然是踩着地雷,绕着迷宫执着前行着,依然是拯救世界的伟大任务,依然是那个黄金太阳。我们依然是黄金太阳的玩家。
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