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人气值:1490 次游戏介绍
本作是以在全世界范围内都拥有极高人气的《火影忍者》为内容制作的横向卷轴动作游戏,是由日本游戏厂家Takara Tomy发行的《火影忍者疾风传:最强忍者大集结》系列作品之一。游戏保持了该系列一贯的画面风格和操作方式,战斗系统方面也保留了援助成员的设定。
游戏画面
DS应付2D画面还是游刃有余的,在继承系列前作的优质基础上,仿佛在画面细节方面又有了调整,人物在画面中的比例有稍许变化,这样在视野感官上比前作有所提高。作为动画名作改编的动作游戏,玩家,特别是对原作有爱的动漫玩家肯定是对游戏过程中出现的背景场景或者是人物造型挑剔不已。不过各位在意这点的玩家们不用担心了,系列出到这个程度,不管是背景细节,还是人物造型(主要是指随着原著的剧情发展,人物的变化)都能跟随动画版的火影变化。只不过游戏中的木叶村好象有点阴森啊。(笑)到处有是陷阱,有时还会迷路。这可能是我对此类2D游戏敬畏的原因吧,哈。
游戏音效
到现在为止,火影动画的音乐已经成为了一个特殊传承形式,摇滚系列,抒情系列之前都让我百听不厌。然而到了游戏中,游戏机能的限制,游戏过程中很难实现动画中的歌曲这样的热血效果,但是制作方还是保留了火影音乐中的一个精髓,也是火影这部动画音乐的民族特色,那就是日本民族乐器的大量使用。游戏中几乎时时刻刻都被日本民乐浸染(当然旋律还是火影风格啦),有时在游戏的过程中,偶脑袋里会突然闪现出动画版的场景,在2D画面相对简单的游戏来说,背景音乐在偶游戏的感官变化上起到的作用还是不可忽视。
除此之外,语音系统也是ACG玩家重点要求的地方所在。不过有一点遗憾的是,本作在剧情交代上还是无声状态。我想对语音有爱的玩家可能会对屏幕上的文字郁闷吧。不过这也是在我们意料之内的情况。同样,在战斗过程中,忍术的发动就大不一样了。完整的招式名字,语气与动画版几乎一样,配合忍术发动时瞬间的发动特写,的确让游戏的投入度大增。而一般打斗中的哼哼哈嘿就更不用说了,非常贴切到位。
游戏系统
作为系列作品,本作的游戏方式倒是没有特别的大手术。普通攻击,忍具攻击,跳跃,瞬间移动,切换角色几项功能基本上对不管是新手还是老手都能在第一时间上手。而游戏中操作人物的手感有点和漫画英雄大乱头差不多,不得不遗憾的说下,有点点小小的生硬,不过还在接受范围之内。上屏显示游戏画面,下屏显示辅助信息。而发动忍术时只用点击下屏的名称就能发动了,当然代价是消耗一定量查可拉啦。而最让人热血是的,本作中组合技能的释放,点击下屏同伴的头像,就能发动所选人物和所点人物的组合技能,效果相当华丽,而攻击力也是大得惊人,的确值得一试!
和前作一样,本作也有切换人物系统,按R键可以变换当前控制的角色,每个角色都有自己的特点,例如小樱普通攻击力高,而鸣人跳跃力好。这样碰到不同地形或者不同敌人的时候,玩家可以自寻战术。另外,本作还有一个小小的改进,也是在下在试玩的时候不小心发现的,那就是大家控制人物移动的时候,如果前进方向没有障碍,并且也没有受到敌人攻击的话,我们控制的人物移动速度是会提升的。就想索尼克刺猬那样,越跑越快。可惜本作地形大多是要跳跃或者有障碍的,得以这个技能很少有发挥的余地啊,希望在后进面的关卡中能有平坦的地形,因为这个技能的发送在视觉效果上还有一定的爽快感,呵呵。
推荐人群
火影FANS都不会错过本作的吧,话说最近火影动画的推出速度又蛮了下来,真是让人郁闷,漫画虽快,但是不过瘾啊。ACT爱好者也能体验下动漫改编游戏的爽快吧,综合了前几作的优点,应该有不少收获。
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