总排名:第 15401 名
人气值:2179 次
封面图片
游戏图片
游戏详情
我要评分:
游戏简介 我要补充
〈PSYVARIAR〉(中译弹幕装甲),是SUCCESS公司2000年在PS平台上首发,广受好评,于2003年在PS2平台发售了第二弹的人气射击游戏系列。基于2代在PS2平台上的优异游戏表现,还有被它创造出来的帅气人物跟装甲吸引的大批玩家的呼声,该公司决定在本年度8月15日,在XBOX平台上发行2代的外传〈弹幕装甲2 The will to Fabricate〉。
弹幕装甲的舞台背景,是一个机械与灵力共存,人类翱翔于天空,却被自己的欲望缚住翅膀的幻想宇宙。宗教集体,能量操纵共同体,还有新兴机器人量产会社,都为了各自的利益打得你死我活,这片浩瀚的星空中到处是随时可能失控的能量遗迹,潜伏在星球背面的暴走装甲,还有未知的灵子能源。为了让人们能在这个世界里维持基本的生存需要,M.E.S.A,星球联邦保安局,开发了一种名为M.D.S的战斗机器人,这种机器人身背小型能量收集炉,往来于星球间的危险角落,收集可能威胁人类生存的负面能量。
玩家要扮演的,便是所属星球联邦保安局的MDS驾驶员。在游戏中,玩家可以操纵两位性别不同的主角,两种类型截然不同的MDS。女主角ケイ,是个在基因融合技术下诞生的女性。她年龄只有22岁,但精神的成长已超过1000岁。所属M.E.S.A,是火力重视型MDS·弥勒的驾驶员。她可以用精神干涉来使任务情势有利化,但由于对肉体负担非常重,因此不能经常使用。男主角麻雾优平,21岁,则是个在旅客船爆发事故中失去双亲的孤儿。由于他的脑能释放出常人无法想象的灵子能源,所以幼年在福利设施中被当成恶魔的孩子对待,并被研究所拿来当白老鼠。得到星球联邦局的启用跟特殊训练后,他搭乘具备强力能源收集装备的MDS·冴助,执行任务时可说是所向披靡。
游戏的系统中有升级的概念,主要是靠连击敌人取得高点数的经验值。不知大家有没有发现,最近其他公司新概念的射击游戏中,子弹都漫天飞,而大部分游戏中,被子弹打到不一定会死,而要视子弹接触机身的时间而定。机体会根据受弹时间产生颜色变化,而在不同颜色的阶段,攻击方式跟强度会随之变化。其实,创造这种概念的始祖正是SUCCESS。这种概念在新作中,会得到进一步的完善与发挥。
弹幕装甲的舞台背景,是一个机械与灵力共存,人类翱翔于天空,却被自己的欲望缚住翅膀的幻想宇宙。宗教集体,能量操纵共同体,还有新兴机器人量产会社,都为了各自的利益打得你死我活,这片浩瀚的星空中到处是随时可能失控的能量遗迹,潜伏在星球背面的暴走装甲,还有未知的灵子能源。为了让人们能在这个世界里维持基本的生存需要,M.E.S.A,星球联邦保安局,开发了一种名为M.D.S的战斗机器人,这种机器人身背小型能量收集炉,往来于星球间的危险角落,收集可能威胁人类生存的负面能量。
玩家要扮演的,便是所属星球联邦保安局的MDS驾驶员。在游戏中,玩家可以操纵两位性别不同的主角,两种类型截然不同的MDS。女主角ケイ,是个在基因融合技术下诞生的女性。她年龄只有22岁,但精神的成长已超过1000岁。所属M.E.S.A,是火力重视型MDS·弥勒的驾驶员。她可以用精神干涉来使任务情势有利化,但由于对肉体负担非常重,因此不能经常使用。男主角麻雾优平,21岁,则是个在旅客船爆发事故中失去双亲的孤儿。由于他的脑能释放出常人无法想象的灵子能源,所以幼年在福利设施中被当成恶魔的孩子对待,并被研究所拿来当白老鼠。得到星球联邦局的启用跟特殊训练后,他搭乘具备强力能源收集装备的MDS·冴助,执行任务时可说是所向披靡。
游戏的系统中有升级的概念,主要是靠连击敌人取得高点数的经验值。不知大家有没有发现,最近其他公司新概念的射击游戏中,子弹都漫天飞,而大部分游戏中,被子弹打到不一定会死,而要视子弹接触机身的时间而定。机体会根据受弹时间产生颜色变化,而在不同颜色的阶段,攻击方式跟强度会随之变化。其实,创造这种概念的始祖正是SUCCESS。这种概念在新作中,会得到进一步的完善与发挥。
游戏视频 (共 0 个视频)
游戏录像 (共 0 个录像)
攻略秘籍 (共 0 篇攻略)
游戏图片 (共 0 张图片)
全部评论