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游戏详情
我要评分:
所属大类:家机类
所属机种:SFC
游戏类型:战棋类
模拟软件:ZSNES
游戏推荐:★★★★★
BIOS支持:无 BIOS
出品年份:不详
出品公司:Banpresto
更新人员:星矢
更新时间:2004-09-21
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游戏简介 我要补充
故事背景
在引致全世界混亂的「DC戰爭」半年之後,新危機再次探訪平和的世界...
DC的總師比安博士死亡後,DC的殘黨由薩比家為首重組起,在世界各地進行破壞活動。 這種事態,令世界各國都感到統一的必要,所以國際機關「地球連邦」在這情況下成立。
「DC戰爭」的英雄們,連邦外部部隊「隆特‧巴爾隊」負責維持治安,但軍方的上層害怕他的力量和在政治家的監視下,得不到充份裝備,部隊被舊式的裝備和補給不足的問題煩腦。
在這種不安的局勢中,月之軌道上,出現了新的事態...
故事簡介
在DC 戰爭(第2次機械人大戰)的半年之後,世界雖然是回復和平,但是,DC的殘黨卻以薩比家為首重組起來。這時,各國都感覺到,現時的聯合國是不足以統一地球,於是便成立了地球連邦(比安博士的遺願也終於實現了)。各超級機械人是地球連邦的外部部隊朗度比路,他們負責維持治安。在這個時候,有部分軍隊突然失蹤,而朗度比路更在調查中和DC殘黨作戰起來。在這個時候,如比安博士所料的異星人也出現了。他們被稱為監察官(INSPECTOR) ,因為他們的目的是要求監查過份發展軍事科技的地球。這異星人使用我方失蹤了的軍隊,和超級機械人們作戰起來。最終朗度比路成功地將他們擊退了。
遊戲簡介
《第三次超級機械人大戰》是首隻在SFC(超級任天堂)之上推出的《超級機械人大戰》 遊戲作品,這作品給玩者最深刻的印象可以說是非常獨特的Q版機械設計,這是和之後各系列之中的造型有非常大的分別的。
遊戲特色
《第三次超級機械人大戰》是開始了「多姿多彩」歷程的遊戲,因為在遊戲之中加入了 非常多的作品,使遊戲的可玩性和可觀性也大大增加,而且,這些作品的加入使遊戲 的世界變得更富趣味性;除了機械人增加外,遊戲的分歧點亦是《第三次超級機械人大戰》 的特色之一,在《超級機械人大戰》和《第二次超級機械人大戰》也沒有這樣的系統, 《第三次超級機械人大戰》是第一次使用這種MULTI SCENARIO的遊戲方式。
系統簡介(以FC版為準)
機體能力---機體的能力分為移動力、HP值、EN值、裝甲值和限界
機師能力---機師的能力分為近攻擊、遠攻擊、命中、迴避、技術和直感
機師配置---機師可以自由駕駛所屬系列的機體
精神指令---精神指令可以達到各種效果
說得系統---在首作不同,說得只可以在特定的情況和特定人物下進行
機體性能改造---可以用金錢來改造HP,EN,裝甲等機體能力值
多重劇情系統---據玩者的選擇和行動,可令前進路線及發生的EVENT出現變化 ———listing01
在引致全世界混亂的「DC戰爭」半年之後,新危機再次探訪平和的世界...
DC的總師比安博士死亡後,DC的殘黨由薩比家為首重組起,在世界各地進行破壞活動。 這種事態,令世界各國都感到統一的必要,所以國際機關「地球連邦」在這情況下成立。
「DC戰爭」的英雄們,連邦外部部隊「隆特‧巴爾隊」負責維持治安,但軍方的上層害怕他的力量和在政治家的監視下,得不到充份裝備,部隊被舊式的裝備和補給不足的問題煩腦。
在這種不安的局勢中,月之軌道上,出現了新的事態...
故事簡介
在DC 戰爭(第2次機械人大戰)的半年之後,世界雖然是回復和平,但是,DC的殘黨卻以薩比家為首重組起來。這時,各國都感覺到,現時的聯合國是不足以統一地球,於是便成立了地球連邦(比安博士的遺願也終於實現了)。各超級機械人是地球連邦的外部部隊朗度比路,他們負責維持治安。在這個時候,有部分軍隊突然失蹤,而朗度比路更在調查中和DC殘黨作戰起來。在這個時候,如比安博士所料的異星人也出現了。他們被稱為監察官(INSPECTOR) ,因為他們的目的是要求監查過份發展軍事科技的地球。這異星人使用我方失蹤了的軍隊,和超級機械人們作戰起來。最終朗度比路成功地將他們擊退了。
遊戲簡介
《第三次超級機械人大戰》是首隻在SFC(超級任天堂)之上推出的《超級機械人大戰》 遊戲作品,這作品給玩者最深刻的印象可以說是非常獨特的Q版機械設計,這是和之後各系列之中的造型有非常大的分別的。
遊戲特色
《第三次超級機械人大戰》是開始了「多姿多彩」歷程的遊戲,因為在遊戲之中加入了 非常多的作品,使遊戲的可玩性和可觀性也大大增加,而且,這些作品的加入使遊戲 的世界變得更富趣味性;除了機械人增加外,遊戲的分歧點亦是《第三次超級機械人大戰》 的特色之一,在《超級機械人大戰》和《第二次超級機械人大戰》也沒有這樣的系統, 《第三次超級機械人大戰》是第一次使用這種MULTI SCENARIO的遊戲方式。
系統簡介(以FC版為準)
機體能力---機體的能力分為移動力、HP值、EN值、裝甲值和限界
機師能力---機師的能力分為近攻擊、遠攻擊、命中、迴避、技術和直感
機師配置---機師可以自由駕駛所屬系列的機體
精神指令---精神指令可以達到各種效果
說得系統---在首作不同,說得只可以在特定的情況和特定人物下進行
機體性能改造---可以用金錢來改造HP,EN,裝甲等機體能力值
多重劇情系統---據玩者的選擇和行動,可令前進路線及發生的EVENT出現變化 ———listing01
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