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人气值:1191 次前言
提起《最终幻想》(以下简称FF)系列,相信玩家首先想到的就是史克维尔那炉火纯青的CG制作和精彩的故事情节了,作为日本的国民RPG双璧之一的FF系列,每次有新作出现,都将引起游戏界的地震。而这次的《最终幻想12:亡灵之翼》虽说不是正统续作,但是以其独特的游戏性和崭新的故事内容还是吸引了大批玩家, 本作的剧情具有相对的比较强的独立性,让那些对《最终幻想》系列不是太了解的玩家也能轻松享受游戏乐趣。
NDS的触摸笔在本作中将起到很重要的作用,例如施放魔法,如果玩家用触摸笔在屏幕上画一个长方形将敌人框起来的话,那么长方形内的敌人将受到魔法攻击。同时游戏中加入的大量的符咒也会给玩家带来特别的感受。
好了,我们废话少说,下面直接进入到这次的体验之旅去感受FF12RW的魅力吧!
崭新的故事
这是个飞空艇就像魔法一般存在的时代,并且覆盖整个天空的故事,在天空的另一端 存在着谁也到达不了的浮游大陆空贼的少年们时刻憧憬着那传说中的地方,被传说中的秘宝引导着,消失了的记忆之门就此打开;天空的另一端——那里是被人遗忘的,拥有翅膀之人居住的天空之地。
本作的舞台是漂浮在FF12世界大陆的高空上,是一块完全未知的空中大陆--“浮游大陆莱姆莱斯”。梵和他的朋友们得到了飞空艇后组建了自己的空贼团,向着那广阔的蓝天中尽情奔驰!
本作的主人公依然是梵,在得到了梦寐以求的飞空艇后梵逐渐地成长,活跃于各个国家和民族之间,一边和潘妮罗在天空中自由的飞舞,一边寻找着某样“重要的东西”。
总是陪伴在梵的身边,并与他一起面对危险共同奋战的潘妮罗。在天空边听着风流动的歌,两人展开了新的冒险。看着梵的那缕视线包含着少女的那份特殊感情。
游戏画面
既然是FF的作品,当然离不开CG这个话题,气势磅礴的开场动画不但让主要角色都露了一次脸,也将游戏的 背景做了简单的交代,再加上我们过往所熟悉的音乐,感觉非常亲切熟悉。不过,限于卡带的容量有限所以 CG的画质有一定的缩水,这不能不说是个遗憾。尽管画质有所缩水不过游戏中的CG还是比较多的,在游戏中时不时穿插着精彩的CG动画,而且CG的穿插与游戏的剧情紧紧相扣使得游戏的投入感大增。
至于游戏的画面情况,游戏的背景画面非常华丽,可以所是NDS游戏之最也不为过。背景画面由3D构成,和早前发售的《圣剑传说玛娜英雄》(下称玛娜英雄)相类似,但是此作比《玛娜英雄》有了很大的进步。背景画面的刻画非常细致,被碧海蓝天簇拥的海岛高;茂密的森林;充满神秘色彩的神殿;低起伏的高山乃至一花一草都非常真实,最令本人欣赏的是在有瀑布的场景时,那一泻而下的泉水是那么的美丽,有时为了欣赏风景而忘记操作人物战斗时有发生(笑)。但是令人遗憾的是在有些场景游戏背景的建筑物会挡住视线,严重影响操作。虽说是3D场景但是不能旋转地图,还有地图普遍不够大,有时不同的任务也要在同一个地图上进行,这样有点让人不满。
华丽的魔法和充满魄力召唤兽的战斗场面和CG一样向来是FF系列的招牌,但是本作由于是RTS类型(虽然厂商公布是RPG)游戏中的魔法效果并不出众。本作可以说是历来作品中召唤兽最多的,但是由于战斗时人物的建模较小,不能看清召唤兽的英姿而且在地图上人多的情况下场面比较乱,很难分辨出敌我双方这点还需要改进。还有一点不满的是在镜头拉近时人物的马赛克很明显不过限于机能问题这也是没办法的事。至于人设,由于本作的角色设计换成了伊藤龍馬所以游戏人物和PS2上风格的相差很大,好不好就见仁见智了,本人觉得虽然不如PS2上的时尚,但是充满亲和力。
游戏音效
本作的音效是比较出色的,游戏中有重现了去作品中的经典曲目,在经过新的演绎方式加工后,在亲切的基础上有多了一些时代感,音效,还有场景当中的各种背景音乐,都继承了FF系列的优良传统,听起来亲切感十足。比较可惜的是本作缺少语音部分(估计游戏的容量都被CG占用了),要是有语音支持的话可以说本作的音效和画面是NDS上最强作之一了。
游戏系统
本作已经不再沿用以往系列作传统的踩雷式随机遇敌系统,也不同于PS2上的“动态战斗(Active Dimention Battle)”系统。有别于PS2半即时战斗系统本作变为了即时战斗系统(说白了就是RTS)。本作的游戏系统的改变相对于PS2上的FF12是非常大的,游戏玩法和早前的《玛娜英雄》很相似(这很让人怀疑《玛娜英雄》是为了本作而制作的试验版本)NDS的触摸笔在本作中将起到很重要的作用,例如施放魔法,如果玩家用触摸笔在屏幕上画一个长方形将敌人框起来的话,那么长方形内的敌人将受到魔法攻击。同时游戏中加入的大量的符咒也会给玩家带来特别的感受。
游戏的主要系统可以说是《玛娜英雄》的改良版,把《玛娜英雄》不方便的操作修正了而且还在触摸操作的基础上配合按键的操作方式,总体而言操作比起《玛娜英雄》要提高几个档次。
在与敌人遭遇后,此时我方角色就会对敌人进行攻击,而且还会遵从预先设定的条件而自动使用技能、魔法等,这与PS2上的FF12有点类似。战斗中只要用触控笔作出指示,就可以任意变更使用技能和使用目标。点击角色,之后根据画面下方所显示的菜单来作出相应的指令。如果想变更攻的对象,只要点击敌人就可以了。 这还是比较容易上手的,不过在地图上人物多的时候麻烦就来了,由于人物多造成的场景混乱使得特技和魔法的使用目标很难确定,虽然AI会自动根据情况使用,但是此作的AI实在让人怒火有时只会傻傻地站在原地让敌人打 ,实在是让人不敢恭维。
本作的魔法和特技是根据级数和特殊事件实的,在菜单中选择“まほう·わざ” 会显示出习得的技能和魔法用触控笔选择要使用的即可。之后再用触控笔选择该技能要作用的对象即可完成该技能的使用。魔法和特技和PS2上的FF12有部分一样,但是在游戏的使用时的画面效果一般。
作为本作更具特色的系统就是“最终幻想”系列中已经被大家所熟悉的召唤兽了。召唤出这些强大生物将其作为战斗力,在本作中可以进行复数召唤,召唤出的召唤兽以小队形式跟着之前所选择的角色 。本作能使用的召唤兽种类是系列中最多的,由于他们的特性各不相同,因此在战斗之前应先根据敌方的召唤兽阵形而编排出不同召唤兽来应付才能轻松的打倒人。召唤兽不只是我方才能使用。敌方也同样能够使用召唤兽。因此能否很好地使用召唤兽 将会成为这次冒险的关键所在吧。本作变化最大就算晶盘了,PS2上的是改变职业以此获得相应特技和召唤能力,而本作则是消耗圣石开启被封印的召唤兽使得可以在战场上用到更多的召唤兽,召唤兽分为1-3个等级,等级越高的越厉害,但是所需要的圣石数也越多,召唤兽分为“火”“水”“雷”“土”“无”“回复”属性 各种属性,而且所有角色和怪物都分为近战类型、间接攻击类型和飞行系 。各种属性都会相克另一种属性,在战斗中要好好利用才能顺利作战。
在飞空艇的休息室中有个合成屋クーシー 可以在那里合成道具。合成所需要合成方法和素材,都要在游戏过程中可以入手,素材也分等级素材好,合成的道具越好。材料在地图上有采集点,只要让角色接近就可以采集了。游戏除了主线剧情外当然少不了众多的分支任务,从提示版上接受主线剧情之外的任务只要顺利完成就可以获得奖励。
总结
由于游戏方式变为了即时战斗,角色的培养,以及战略性方面与过去的作品有着很显著的不同,因此,不论是新玩家,还是系列的老手,都必须花一定的时间去适应,从整体的表现来说,游戏的节奏还是较慢,虽说是即时战斗类型但是策略要素不多;游戏的地形要素影响不够突出只是区分出高低差,而且系统也比较简单,但在游戏性方面还是比较高的,也更新颖一些,本作可以说是近期不可错过的大作,本人推荐一玩。
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