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人气值:1401 次Yahoo!Games、Gamespot、IGN、GameSpy共四家主流游戏媒体一致选出的E3最佳展出游戏,横扫其余六家主流媒体(1UP、Game Critics、GameTrailers等)选它作最佳原创游戏,还顺道被另外十多家游戏媒体评选为最佳掌上/最佳NDS游戏。如此来势汹汹,《神笔涂鸦王》无愧黑马之称。
《神笔涂鸦王》的本质是一款动作解谜游戏,但它独特之处是,任何道具都是玩家自己创造的。你只要输入正确的英语单词,就会出现相应的道具或者动物。由于本身并没有限制玩家的创造力,因此解谜的手段极为多样化,举个例子,某关有一个星星挂在树上,你可以选择输入锯子(saw)将树锯断,又或者用ball(球)将星星砸下来。各种道具和动物之间也具有互动关系,好比MAGNET(磁铁)能吸住IRON(铁),MOUSE(老鼠)会被CAT(猫)追着满大街乱跑。而本作最让人惊叹的地方在于,根据已将游戏ROM解析透彻的黑客所表示,游戏内共收录可输入的英语单词有三万个之多。还真的是写什么就能出现什么,所以部分人采用的中文译名《神笔马良》可谓意境十足。
游戏共收录10个世界,每个世界分为解谜关卡以及动作关卡两类各11个。同时它支持玩家自制关卡并且互相交流。可谓小小容量,却有近乎无限的可玩性。这款游戏在你的手上有多好玩,能玩多久,在于你的想象力有多丰富。在《神笔涂鸦王》的世界里,唯一的束缚就是你的想象力。
画面点评
蜡笔画风格的画面初看十分粗糙,你甚至怀疑美术设计是不是在用脚画场景。就连游戏封面看起来都是如此的幼稚。但对于游戏有了一定程度接触后又会了解到这种粗线条的风格是制作者有意之为。
其实这从游戏的名称就能看出端倪了,scribble,意为“乱涂乱画“。这恰好和这款游戏的主旨相吻合——我们的游戏是我们胡思乱想的创造,欢迎玩家你们发散思维,继续创造。请记住这略显寒酸的画面吧,这看似小孩子的涂鸦,但能激发你的想象力。越幼稚就越有想象力,制作者是在用这种画面风格来指引玩家怎样爱上这款游戏。这种画面就是这款游戏的个性。
顺带一提,这三万多个单词在游戏里都是能够创造出物体的,而且场景中几乎所有元素都能进行互动,所以体谅下美工们辛勤的劳动吧。题外话,有玩过游戏的玩家表示,以后碰上英语生词,直接输进游戏看看出来的什么就可以了,还可以试用物品,好过词典……
音乐点评
活泼轻快的音乐是游戏另外一大亮点。相信制作人对于游戏的音乐也颇具信心——至少在游戏中,他们设立了商店来卖BGM,但没有说要卖游戏那简陋的背景——好吧这是开玩笑,开玩笑。不过这游戏的BGM的确是水准之上。上面那个视频是E3期间公布的,这个宣传广告的背景音乐当时很惊艳。而现在我则沉醉于选关时的BGM。另外值得一提的是,每个世界都会自己风格的BGM,根据商店里面贩卖的数量来看,游戏一共有38首背景音乐。在悠扬的音乐下进行流程,是一种享受。
操作点评
首先要说的是,游戏是理所当然的全触摸操作,十字键和右边的四个按钮仅负责视角调整,控制角色移动是靠触摸笔点击,触摸笔也能够拖曳创造出来的物品,而点击物品则是出现操作选项。
其实游戏的操作是游戏本身暂时唯一让我产生不满的部分。主要是会出现两种情况惹人恼怒。其一是很容易出现误操作,某些你创造出来的道具较为细小,经常出现点空和错点的现象(当然也要考虑到我机器老化这一因素);其二就是你无法控制主角微操作,例如你创造了一个箱子,主角是不能推箱子的,你点箱子主角只会围绕着它跳来跳去。当然有替代的解决办法,例如创造一匹马,然后骑着马推着箱子移动。但我的观点是,为什么不能设置个移动键呢?
内容点评
游戏内容部分才是《Scribblenauts》最为出众的地方,也正是独特的游戏性才能让它在公布之初即获得如此赞誉。
前文也提及,游戏内一共有10个世界,每个世界都有各自主题,并且有两类共22个关卡,可见单机流程其实也有很大保证了。解谜类关卡游戏方式就是根据关卡最开始出现的HINT以及场景各种元素的暗示进行解谜,达成后星星自动出现。而动作类关卡则是一开始就告诉你星星的位置,但你要越过重重障碍才能拿到。
你对这款游戏的喜好程度决定于你的好奇心(以及英语词汇量)。每个关卡要完美攻破要求你用不重复的道具过三遍,打个比方,你要通过一条窄水渠,你可以分别用submarine潜水艇、respirator呼吸器、oxygen tank氧气瓶三种不同的道具达成完美,但其实你过关的手段是一样的。如果你追求不同的方法,打破水管把水放掉走过去,或者用水泵把水吸干,或者先把水冻结然后用榔头破冰?道具是多样的,方法也是多样的,这游戏的深度和宽度取决于你思维的活跃程度。当然,分析理解解谜关卡里面的HINT本身就是一种猜谜的乐趣了。
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