总排名:第 19078 名
人气值:1709 次口袋妖怪,一个有着太多回忆的名字。
自96年红绿蓝三版发售后,这个系列陪伴着我们走过了十三年的风风雨雨,无论是游戏还是动漫,它为我们带来的快乐已经太多太多了。时至今日,每个口袋迷心中都有着一种“口袋情结”,以致每当看到某作又要出复刻版时,我们心中不会想着“老任又来圈钱了”,而是情不自禁的高兴,我想这就是口袋妖怪的魅力吧。
《口袋妖怪 金/银》是99年发售的正统口袋妖怪系列第二作,在前作的基础上,金银带来了了生蛋系统、昼夜变化系统与道具携带系统这些我们熟悉的要素,如果说红绿蓝是口袋妖怪系列的雏形的话,金银无疑就为系列的发展打下了奠基石。十年之后的现在,我们得以在DS上看到重生的金银,这也是FANS们的众望所归吧。
与PS游戏原封不动的向PSP移植相比,GBC上的游戏向DS移植就要费劲很多。任天堂凭着制作珍珠/钻石等作品的经验,在保留前作精华的情况下加以改进,才做成了今天这两款《金心》与《银灵》。游戏里不仅应有的东西被原汁原味的保留了下来,老任亦在各处做出了改动,这就成了一个熟悉又处处有惊喜的口袋妖怪世界。而金心/银灵本身的素质也是十分优秀的,不仅老玩家能在游戏里找到往日的感动,相信没接触口袋妖怪的玩家也会喜欢上本作。
画面与音效:由GBC到DS一下子跳跃了数个世代,移植作画面的大幅进化自是不必说的。不过相对DS上的前几作,金心/银灵的画面倒是没有显著提升——大地图2D与3D共同构成的,看起来似曾相识的画面十分温馨,不过要是画面变得太多的话大家反而会感到不适应吧。
同样的,游戏的战斗画面也给人一种熟悉的感觉。虽然看上去变化不大,但是小五觉得画面相对以前更加细腻了,对战时训练师做出的动作也令人印象深刻。
与其他成名游戏系列一样,口袋妖怪也有代代出现的经典BGM。在金心/银灵里,我们也依然能在游戏的同时欣赏这些早已熟悉的旋律,只不过曲子经过重新制作之后,显得更为悦耳动听了。在这个方面老玩家也能得到更深一层的感动吧。
推荐人群:初玩本作,除了自家那台wii让小五小小的雷了一把外,在其他方面还是觉得十分不错的。虽然改变之处实际上很多,但是老任很聪明的将它们混在了剧情里以弥补原来的一些缺点,或是直接就放在一些与主线无关的地方,让人觉得这次的金心/银灵还就是以前那个金银,当然也更有动力去再把它通上一遍。
本作的另一个优点就是触摸的操作。实际上本作里大多数事都可以靠触摸完成,且这次的触摸菜单做的十分到位,以前要找半天的东西现在点几下就行了,十分舒服。而最最鸡肋的触摸控制移动没有加到游戏里,看来老任就算在官网上强调“触摸”,也还是相当明白事理的。
说到收集研究部分,口袋妖怪系列可是从来不缺。本来原版的金银就是有两个地图的,且这次金心/银灵在合并前面版本的妖怪外,还有包括古拉顿、海皇牙在内的大量大人气神兽出场,阵容十分壮观,想必收集起来又是个极杀时间的活了。对于系列FANS自不必说,小五也将本作推荐给其他玩家,老任的看家大作自然是适合所有类型的人群了。
全部评论