总排名:第 6528 名
人气值:4714 次算起来,这应该是茶茶丸系列的第4部作品。前三部分别是“忍者君”、“忍者茶茶丸”和“茶茶丸大冒险”,都是传统的动作游戏,而本作则改为了标准的RPG。
在当时来说,RPG主要分为正统的DQ类和反DQ类两派,如果说主视点战斗和侧向视点战斗方式就是这二者的主要区别的话,那么本作应该被归于前者。除了角色和剧本不同外,整个游戏的DQ味很浓,一共4章的流程,难度不高,系统以及平衡度都做得比较亲切,JALECO作为FC初期的六大厂商之一,要做个模仿作品,这点实力还是有的。
不过在当时来说,日式的RPG想在海外市场发行有着相当的难度,这里面文化风格的差异是主要因素。作为日系RPG始祖的“勇者斗恶龙”,在日版发售3年后的1989年8月才勉强推出了美版,这还是由任天堂北美分部亲自负责发行的;而相对来说西方风格更浓厚的“最终幻想”,直到1990年7月才推出美版,也同样是由任天堂来发行的,后来的FF2和FF3甚至都没有美版制作的计划。连RPG双璧都是这样的境遇,可见市场的阻力之大。
在这样的情况下,JALECO作为在北美市场拥有一定根基的厂商,能够作出单独发行本作的美版的决定,已经是相当不容易的事情。而为了迎合市场的口味,JALECO对于作品进行了相当的改动,其中最为明显的一点就是在日版中清一色的Q版角色形象到了美版中都变成了比较写实的风格(下面的对比图片就可以一目了然),这样的变化甚至给人一种从FC到SFC的差异感。此外,难度方面也有所提升,敌人的强度明显增加。相比DQ或FF几乎只是单纯的字幕翻译版本来说,JALECO做得是很有诚意的。
但是这样的举动在当时来说似乎是有些得不偿失:游戏仅仅完成了两章的进度就停滞不前。据一些试玩过美版测试版的玩家表示,游戏中第二章的BOSS根本就是打不死的,如果以金手指之类工具进行修改而做掉这个BOSS进入下一章,就会发现地图完全是一片空白,只有角色存在,虽然还可以发展剧情,但随时可能死机。于是,美版的发售计划被取消了……
全部评论