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龙珠GT心得

作者:wangxun1234 时间:2005-11-17 20:50:24 来源:站内原创 浏览:



PS龙珠GT是PS上的唯一一款龙珠GT格斗游戏,本文的每个人物将分成三个部分分析,招数详解,连续技详解,战术详解,但为了让新手更了解这个游戏,所以就仪迷兄转的那贴的基本操作修正了一些内容再重新发一次(修正部分会加括号说明),我自己也有一些连续技的专用术语和技巧,所以要学会这游戏的连续技一定要先看前部分的基本操作和连续技技巧,不然很难连招,特别是在空中。
【基本操作】
△:气功
○:脚
╳:防御
□:拳
L1或R1+↑:飞行(向上冲次)
L1或R1+←:后冲次
L1或R1+→:前冲次
L1或R1+↓:地上里侧移动(只在地上才可以用)
L1或R1+╳:地上外侧移动(只在地上才可以用)
□+╳:集气
近身后→+╳:不可防御攻击(通常为一击,但由于速度太慢所以命中率很低)
【连续技中断技】
对手使用连续技时输入╳(不必输入→再╳,直接按╳就可以,另外这招在空中或地上被击飞浮空后也不可以用)
【跃起/滚动跃起】
被对手击倒在地的时候按←或→可跃起,按△或○或□会滚动再跃起(滚动跃起时为无敌状态,对方攻击不了你)。
【踢飞连续技攻击】
→+R2,将对手踢飞,此时对手可反击,速度快者开始攻击
拳系连续技: →□+△
脚系连续技: →○+△
气功系连续技:→╳+△
踢飞以后记得按住→,不然无法发动踢飞连续技,拳系和脚系连续技可相连(最后一击击中瞬间按下连续技相应键快者可接上相应的连续技),但气功系不可接拳系或脚系,因为此气功系连续技是结尾时用的。(加上了几句详细讲解)
反击者时机为(最后一击)被击中瞬间,输入上列任一指令。
【气功必杀技反击指令】
当对手在远距离发动气功必杀技的时候,画面下方会出现红字,在红字出现一瞬间按下以下的组合键可采取相应的反击。
1.○+□:弹飞
2.╳+△:气化
3.╳:防御,会受到一半的伤害。
4.△+○+□:气功必杀技反击,之后△连打越多的人获胜
(以上文字均作详细讲解改动)
【全部隐藏人物】
在标题画面时输入→←↓↑→←↓↑(除超4孙悟空以外的全部隐藏超赛出现)△*5,╳*9(超4孙悟空出现)
关于我对这游戏的连续技的技巧
(想学连续技的一定要看这里):由于这款游戏是采用连续技可中断的方式来设定的,就算是再快的连续技,在地上也有很大可能被防御,所以问题就在这里,地上的连续技还算不算是连续技呢?答案是肯定的,其实地上的连续技就是考对手的灵活程度,如果在连续中,对方及时按出了连续技中断技的话,这样整个连续技都会被防御,但对方也有可能看不准时机,所以要令对手眼花瞭乱的话,首先就是要有出招快,收招快的连续技,这样就算被对手中断了连续技出完还不至于被对手痛扁,因为回势快的关系,对手出招的时间把握得有难度,第二种连续技就是取消形式的连续技,有些招数在出招中途可取消,取消方法是在击中同时按多次该招数的出招方法,例如:超4悟空的连击拳,出招方法是←↙↓↘→ +□在中途再输入一次←↙↓↘→ +□这样连续技就会被取消(其他方式的连续技输入方法也可以,但输入同一招更简单易明),但对手还处于挨打状态,这样就可以追击其他连技,如果取消后所放的连续技也是可取消的话将会形成连续快速进攻技,对手很难预测中断技的时候,这样就可以大大提高击中的次数和伤害率,用这样的取消连续技可逼死对手,就算中断了防住,一直挨打也是会被扣血,非常之实用的一招连续技,但所需很高的取消连续技巧。空中的连续技是真正的连续技,被击中后对手会呈浮空状态,这时不可防御,被击中瞬间不可使用中断技,这样增大了连续技的使用次数,但缺点是空中模式中一招后会弹开很远,所以要用一些特别的连续技方法才可连上,例如:一拳再放一招气功,这样对手就会中两招,或者一拳再冲刺一拳,这时再向前冲刺放连续技对方也防不住(空中模式浮空后不能用连续技中断技),但往后追加的多数连续技不会全中,有些中一下,有些中两下,有次中了会落地,虽然是这样,但空中的连续技相比地上连续技来说简单了一些,但仍虽把握向前冲刺的技巧和时间,把握不好的话对方浮空时间用完就会防了,由于在空中可以用取消技来连招所以空中有很多无限连,地上就较少,好了,一口气说了这么多,相信能看完的而且又看得懂的都是龙珠格斗迷,什么?看不懂?不要紧,以下在每个角色的连续技详解会提到每一招的技巧。
以下的人物分析出招表,由于先前有别的龙珠论坛作出原创招数中文出招表,所以这篇文章的部分出招表将采用参考游戏杂志中的译名,气功系必杀技不是没有拳脚必杀技的连续性,因此在招数详解中会简略带过,重点讲解拳脚必杀技所组成的连续技,当一角色连续被击中的时候会变成气缺(晕了)状态,这时可继续追击连续技,带/的表示同一类的连续技,前面的招数一样,后面可接多种拳脚技,不是说可以连续地连招,/是或者的意思,另外空中连续技要求双方最了处于同一水平线上,可偏高一些或低一些,但偏差太大的话会导致连续技不能连上,切记。


孙悟空(GT)
气功必杀技
连续气功弹 ↓↘→ + △
龟波气功 ←↙↓↘→ + △
超龟波气功 ↓↙←→ + △
元气玉 →←↓↑ + △(可蓄力)
拳脚必杀技
龙击拳 ↓↘→ + □
激烈连脚 ←↙↓↘→ + ○
JUMP KNEE LIFT ↓↑ + ○
SLASH DOWN KICK (大跳到空中时)→↓ + ○
DASH ENERGY BALL →→ + □ (第一击可取消)
招式详解:
连续气功弹连发三发,攻击力很低,龟波气功攻击力较强,超龟波气功攻击力BT,元气玉可蓄力攻击力视蓄力时间而定,龙击拳连续出拳攻击对手,但速度太慢,容易被对手中断,激烈连脚则更慢,但龙击拳攻击力较高,必要时可用来和拳脚或拳脚必杀技混合成连续技攻击对手,JUMP KNEE LIFT为地上升天脚攻击,对空能力不错,但攻击力只属一般,SLASH DOWN KICK为空中向地二连踢,攻击力很低,击中可连其他拳脚技,但对手会移动,所以只靠目测很难令对手中招,DASH ENERGY BALL为冲撞技,攻击力低,一共两式,但第二式连起来时会踢空,第一击可取消,击中后对手呈浮空状态(在地上也会浮空),在地上空中也能浮空属于少数的不可中断无限连击。
连续技详解:
地上:
脚-激烈连脚/龙击拳(脚击中后即可连上激烈连脚/龙击拳,无特别技巧,激烈连脚/龙击拳坛出招慢,容易被中断,被中断后容易被反击,所不怎么实用,鉴于这个角色连续技很少,所以这招没用的也凑凑数)
DASH ENERGY BALL(第一下取消)-DASH ENERGY BALL(*n)(地上少有的无限连续击,并且不可中断,第一击中后立刻取消,对手浮空时再放第二下,然后击中时再取消即可,取消速度要求不快,比较容易连的一招取消无限连)
踢飞连续技攻击
空中:
拳-气-前冲刺-激烈连脚/龙击拳/JUMP KNEE LIFT(拳击中后放气功再前冲刺放激烈连脚/龙击拳/JUMP KNEE LIFT即可,无特别技巧,但如果连龙击拳的话最后一击会打空,有被反击危险,连JUMP KNEE LIFT的话对手会倒地,建议连激烈连脚)
拳-DASH ENERGY BALL(第一下取消)-DASH ENERGY BALL(*n)(拳击中后即可连上DASH ENERGY BALL,之后的特殊技巧同地上连招,另外这招可以不用加上拳也能连)
拳-气-前冲刺-踢飞连续技攻击
战术详解:
气功攻击力不错,拳脚技攻击力也算强,但如果想靠逼对手的快速连续技就不怎么行了,这个角色招数连击的两招都很慢,容易被反击,但由于有DASH ENERGY BALL的取消不可中断无限连,使这个角色的使用率大大提高,所以基本上有这招无限连就行了,在地上空中都可无限连还有个么好要求的呢?拥有这种招式的角色在这游戏中很少的了,综合能力强,地上和空中都可放取消无限连连续技,对地对空都很强,气功攻击力强,斗气功必杀技一流。


小芳
气功必杀技
连续气功弹 ↓↘→ + △
ATOMIC SIDE ←↙↓↘→ + △
TWIN ENERGY BALL ↓↙←→ + △
拳脚必杀技
CUTTING UPPER →←→ + □
WILD WAVE CIRCLE →←↓↑ + □
EAGLE KNEE LIFT ↓↑ + ○
旋风脚踝落 ↓↘→ + ○
JACK FORCE COMBUINATION ↓↘→ + □(中途可取消)
招式详解:
连续气功弹的攻击力较低,气功系其他两招必杀技ATOMIC SIDE和TWIN ENERGY BALL的攻击力都不尽人意,拳脚系必杀技也是如此,攻击力低的招数多的是,CUTTING UPPER为快速二连击,出招快,但收招慢,EAGLE KNEE LIFT攻击力更低,这招为对空技,旋风脚踝落简直是垃圾,近身放出时不能打中,攻击力又低,没什么用的招数,JACK FORCE COMBUINATION这招攻击力比前几招强很多,是快速拳乱舞技,中途可取消,出招收招快,近身全中近半条血,WILD WAVE CIRCLE是三维空间必杀技,出招快,收招快,攻击力BT,中途不可对方不可中断,空中地上都可连,是小芳的强劲必杀技。
连续技详解:
地上:
拳-CUTTING UPPER/EAGLE KNEE LIFT(拳击中后即可连上CUTTING UPPER/EAGLE KNEE LIFT,无特殊技巧,由于这两招出招快,所以不易被中断,缺点是攻击力太低)
近身下拳-JACK FORCE COMBUINATION(中途取消)-JACK FORCE COMBUINATION(*n)(由于小芳拳太短,所以要用近身下拳才能连上JACK FORCE COMBUINATION,在JACK FORCE COMBUINATION击中,可任意时间取消,然后再放JACK FORCE COMBUINATION形成无限连,被中断后很难反击,因为对手很难猜出你什么时候会取消再连击,非常实用的一招,攻击力也相当可观)
近身下拳-WILD WAVE CIRCLE(和上招同理,小芳的拳太短,所以要近身才能连这招,被连中的同时对方不能中断,而WILD WAVE CIRCLE的攻击力也相当的强,实用的一招)
下拳-JACK FORCE COMBUINATION(*n-BUG技)(这招要首先下拳击中对手,然后再极快速连JACK FORCE COMBUINATION,这时下拳的火不会消失,这时再放JACK FORCE COMBUINATION对手也很难中断,就算被中断火也会继续出现,不会消失,对方在地上一旦被连上这招根本无法近身,超实用的地上连续技)
踢飞连续技攻击
空中:
拳-气-前冲刺-EAGLE KNEE LIFT(拳击中后放气功再前冲击就可以连上EAGLE KNEE LIFT,无特殊技巧,中招后对方倒地)
拳-气-前冲刺-踢飞连续技攻击
战术详解:
小芳这角色气功攻力很弱,但她地上很多连续技,大多是乱舞型的快速技巧,所以在地上用连续技逼对手是一个很好的选择,但这角色,空中缺少BT型连续技,WILD WAVE CIRCLE虽然攻击力强,但很难与其他招形成空中连续技,本来我想写上拳-气-冲刺-WILD WAVE CIRCLE这招的,但可惜这招出招方法很难,在空中时对手浮空,我方要按键冲刺,到达对方面前同时要按多四下方向键很明显是给对手反击的机会,所以纵然理论上可以连得上,但实际上空中冲刺后出招极难,对方容易有机可乘,而JACK FORCE COMBUINATION这招在空中不可形成无限连(取消后距离太远),所以空中缺少强力连续技,综合能力气功弱,不利斗气功,地上连续技强,但空中连续技攻击力不足。

小悟空
气功必杀技
连续气功弹 ↓↘→ + △
龟波气功 ←↙↓↘→ + △
超龟波气功 ↓↙←→ + △
拳脚必杀技
SOLID SHOOT ↓↘→ + ○
三连脚 →→→ + ○(中途可取消)
SLASH DOWN KICK (大跳到空中)→↓ + ○
爆裂COMBINATION →↘↓↙← + □
SLIDING BOMB←↙↓↘→ + □
招数详解:
连续气功弹攻击力较强,龟波气功和超龟波气功攻击力也可以,但不及GT大悟空强,SOLIDSHOOT为连舞脚,出招和收招极快,但攻击力低,三连脚为中途可取消技,攻击速度只属一般,不快不慢,但攻击力比SOLIDSHOOT要强很多,SLASH DOWN KICK为空中向地面二连踢,攻击力太低,爆裂COMBINATION为乱舞型的必杀技,虽然全中攻击力强劲,但攻击方法特别,先头顶再连续挥拳,所以在落地时距离拉开,很多拳都会挥空,因此根本不可能会全部击中,除非对方在出招前就一直在防御,所以这招一般不用来连连续技,SLIDING BOMB为拳脚组的二连击,出招快,收招快,但攻击力较弱。
连续技详解:
地上:
拳-三连脚(取消)-三连脚(*n)(拳击中后就可以连三连脚,中途可任意取消,再连三连脚,但速度要很快,而且就算够快,对手很可能会中断你这招,因为三连脚的速度并不算太快)
拳-SOLID SHOOT(*n)(拳击中后即可连SOLID SHOOT,SOLID SHOOT结束后还可再追加n次SOLID SHOOT,这招速度快不易被中断,但如果被中断在SOLID SHOOT结束时再连SOLID SHOOT时,距离会变远,对方会有机可乘,所以一定要十分小心)
下脚-SLIDING BOMB(下脚击中后以极快的速度放出SLIDING BOMB,可以给对方出奇不意的连击,记住一定要快,就算被中断,对方防御后我方仍会向后跳,对方很难反击,很实用的一招连续技,只是攻击力低了些)
踢飞连续技攻击
空中:
拳-SOLID SHOOT(这招非常特别,在拳击中后对方浮空中就可以连上SOLID SHOOT,不会冲刺也可以连,十分有看头的一招,只可惜攻击力太低)
拳-气-前冲刺-SOLID SHOOT(在拳击中时出气功再冲刺放出SOLID SHOOT,攻击力比上一招强一点,无特殊技巧)
拳-气-前冲刺-踢飞连续技攻击
战术详解:
小悟空这角色气功较强,拳脚系的必杀技连续技也很多,但爆裂COMBINATION的确是鸡肋招,华而不实,在挥空拳的时候对方随时可以中断你的招数这样有何意义??这么容易破的连续技还是不要写上的好,除非这个角色已没其他连续技了,在地上用那几招无限连来逼对手很好用,但三连脚空中取消后距离太远不可形成无限连,所以空中攻击力受到很大限制,综合能力气功较强,斗气功必杀技不会亏,连续技有些攻击低的,但速度很快,可以弥补其缺点,有些攻击力强,速度较慢,但可以取消形成无限连,地上进攻能力强,但和小芳有同一缺点,就是空中连续技威力不够。

特兰克斯/超特兰克斯(GT)
气功必杀技
扩散气功弹 ↓↘→ + △
BURNING ATTACK ←↙↓↘→ + △
FINISH BUSTER ↓↙←→ + △
拳脚必杀技
RISHING KICK →→ + ○(中途可取消)
SLIDING KICK ←↙↓↘→ + ○
LIGHTENING JAW ←← + ○
DOWN THE HEEL ↓↙← + ○
BRAVE SABE →←→ + □
招式详解:
这次是两个角色一起写了,我实在想不出这两个角色有什么不一样,超级版和普通版都是一样的招数,一样的出招速度,只是声优配音的时候用的方法不相同,超赛版的攻击力强一点而已,汗。。。回正题了,特兰克斯的扩散气功弹是向四周发射气功弹,单发攻击力还算可以,但当然扩散是不可能全中的,两招气功必杀技BURNING ATTACK和FINISH BUSTER攻击力还算强,拳脚必杀技方面RISHING KICK是脚连舞,收招慢,但攻击力很高,在中途可取消,可形成无限连续技,极为好用的一招,SLIDING KICK是冲撞技再蹴击,但不能取消,所以不能像悟空那样形式无限连,但出招和收招都很快,所以用来连招还算不错,LIGHTENING JAW是拳脚四连击,但出招速度快,收招慢,并且攻击的时候会几上跳,对付一些矮的对手会跳到对手后面,所以一般不用来连招,DOWN THE HEEL是冲撞技再蹴击,但特点和前一招一样,出招快,收招慢,虽然和拳脚可以形成连技,但连续技结束后会被挨打,所以不怎么实用,BRAVE SABE为二连蹴击,同样出招快收招慢,同时这几招出招快收招慢的招数攻击力都很低,所以拳脚技有用的只有两招。
连续技详解:
地上:
脚-RISHING KICK(击中时可任意时间取消)-RISHING KICK(*n)(脚击中时即可出RISHING KICK,由于RISHING KICK中途可任意时间取消,所以可灵活掌握取消的时间来欺骗对手,例如第一次就是第二击取消,第二次就第一击取消,第三次就第四击取消,这样对手就摸不透你的出招时间了,就算被中断,对手也只有挨打的份,很实用的一招无限连)
下脚-SLIDING KICK(下脚击中后即可连SLIDING KICK,但第二下出招比第一下慢,所以有被中断的可能,但这招收招快,所以还算挺实用的)
踢飞连续技攻击
空中:
RISHING KICK(击中时取消)-RISHING KICK(*n)(这招在空中的技巧和地上不一样,RISHING KICK是在击中的时候就要取消,由于中了一招以后,对手就会被你击飞,所以如果继续打空招的话对我方很不利,而这招的攻击距离是十分长的,不像小芳的那招连续拳那么短,取消后立刻RISHING KICK也连得上,再取消再连,但这招所需要的取消技巧十分高,在空中能形成无限连,技术型实用招数)
拳-气-前冲刺-SLIDING KICK(拳击中后放气功然后前冲刺,不用像其他招那样冲这么前,冲一段小距离就可以释放SLIDING KICK,这招比较简单又实用,但攻击力比较低)
拳-气-前冲刺-踢飞连续技攻击
战术详解:
特兰克斯的气功攻击力较强,其扩散气功弹可同时打多个方向,个人感觉比单一的连续气功好用得多,他连续技很多,可以连很多招数,但有些招数出招快收招慢,所以我就不在这里写上了,强劲的RISHING KICK使他无论在地上或空中都得到非常有威力的连续技,无论在空中或地上用来逼对手都是一流的,但要运用自如还是需要较高的取消技巧,综合能力很强的一个角色,地上空中都有无限连续技,拼气功也一流。


超贝吉塔(Z)
气功必杀技
连续气功弹 ↓↘→ + △
BIG BUN ATTACK ←↙↓↘→ + △
FINAL FLASH↓↙←→ + △
能量释放 →←↓↑ + △
拳脚必杀技
WILD SPIN KICK ↓↙← + ○ (第一击可取消)
SLASH ARROW KICK ↓↑ + ○
贝吉塔HAMMER ↓↑ + □
SLASH DOWN KICK (大跳上空中)→↓ + ○
DASK ENERGY BALL →→ + □
SUPER DASH ↓↘→ + ○ (中途可取消)
HEEL SHOOT →→ + ○
招数详解:
连续气功弹的攻击力很强,BIG BUN ATTACK和FINAL FLASH也拥有很强的攻击力,能量释放释放速度太慢,攻击力也不太高,但拳脚技方面攻击力太低,WILD SPIN KICK为拳脚二连击,出招收招快,是招可取消技,SLASH ARROW KICK为升空落地二连脚,在地上连不上拳和脚的攻击,贝吉塔HAMMER为跳起向下捶击,出招和收招都慢,垃圾招数,SLASH DOWN KICK为空中向地踢击,攻击力极低,DASK ENERGY BALL为冲撞技,但冲撞距离不远,SUPER DASH为连续拳舞,是贝吉塔真正意义上的乱舞型拳脚技,出招收招快,攻击速度快,可取消,连招首选招数,HEEL SHOOT为二连脚攻击,出招收招慢,接不上拳攻击。
连续技详解:
地上:
拳-DASK ENERGY BALL(拳击中后即可连DASK ENERGY BALL,无特殊技巧)
近身下脚-WILD SPIN KICK(第一击取消)-WILD SPIN KICK(*n)(当下脚击中后要以极快速放出WILD SPIN KICK,在第一击打中时要及时取消再放-WILD SPIN KICK,这招需要很快速的取消技巧,对手用中断技的话就拼命用这招逼他)
拳-SUPER DASH(击中后第一击或第二击取消)-SUPER DASH(*n)(拳击中后连上-SUPER DASH,在-SUPER DASH击中第一下或第二下时可取消,但需要很快速度的取消技巧,使用这招的话对方很难用中断技)
踢飞连续技攻击

空中:
拳-DASK ENERGY BALL(具体和地上一样)
拳-气-前冲刺-拳-气-前冲刺(*n)(唯一一个可以单以拳连气无限连的角色,其他角色在连三次以后位置都会偏离)
拳-气-前冲刺-SUPER DASH(击中时取消)-SUPER DASH(*n)(拳击中后放气功然后冲刺放SUPER DASH,SUPER DASH击中时取消,一定要极快,不然不能取消,取消后再接SUPER DASH,高难度取消无限连)
拳-气-前冲刺-WILD SPIN KICK-WILD SPIN KICK(*n)(拳击中后放气功然后前冲刺放WILD SPIN KICK,待WILD SPIN KICK放完后,这时对手不会弹很远,再接WILD SPIN KICK,这招属于少数空中特殊无限连续技,但要注意由于放WILD SPIN KICK时会按下,要注意出招时间,太迟出招的话位置会偏移导致不能无限连)
拳-气-前冲刺-SLASH ARROW KICK(拳击中时放气功然后前冲刺放SLASH ARROW KICK,无特殊技巧)
拳-气-前冲刺-踢飞连续技攻击

战术详解:
这个角色太强了,气功攻击力够强劲,连续技也够多,单是地上就有两招无限连,绝对可以把对手逼到透不过气,空中的无限连更强,WILD SPIN KICK无限连出招方法简单易用,基本上有这招没什么人会用高难度的SUPER DASH无限连,还有拳连气功的无限连,这招连招在我试过这么多个人就只有他可以连得上,对空能力绝对的十分之强,斗气功战也不会亏,综合能力较低,但拥有很多无限连招数,用眼花缭乱的无限连进攻是不错的选择。

超孙悟空(z)/超孙悟空(GT)
气功必杀技
连续气功弹 ↓↘→ + △
龟波气功 ←↙↓↘→ + △
超龟波气功 ↓↙←→ + △
拳脚必杀技
超龙击拳 ↓↘→ + □
超激烈连脚 ←↙↓↘→ + ○
JUMP KNEE LIFT ↓↑ + ○
SLASH DOWN KICK (大跳到空中时)→↓ + ○
DASH ENERGY BALL →→ + □ (第一击可取消)
招式详解:
这两个角色也是拥有相同特性,所以集中两个一起写,连续气功弹攻击力强大,两招必杀技龟波气功和超龟波气功也很强,但和普通的大悟空就是差个元气弹了,呵呵。。不过拳脚技方面就比普通状态的大悟空强出很多,超龙击拳为乱舞拳技(两个悟空的拳法不一样,但速度一致),出招快,Z的悟空出最后一拳出得快,但GT悟空最后一拳开始打空,超激烈连脚两个悟空都非常强,乱舞脚技中算是很强的了,出招收招快,速度快,不易中断,比超龙击拳还要好用,并且可以连续使用这招形成连续技,JUMP KNEE LIFT/JUMP KNEE LIFT/DASH ENERGY BALL这三招和普通状态的GT大悟空一样,所以就不在这里详细讲解了,最后超赛孙悟空的攻击力比普通的GT悟空要强一些。
连续技详解:
地上:
下脚-超激烈连脚-超激烈连脚(*n)(两个悟空都可连上这招,下脚击中后就可连上超激烈连脚,结束后还可接上超激烈连脚,中途被中断的话继续用这招逼对手就行了,这招速度极快,不易中断)
下拳-超龙击拳(下拳击中后即可连上超龙击拳,无特别技巧,由于最后一招有点慢,击中后会倒地,所以不能无限连)
DASH ENERGY BALL(第一下取消)-DASH ENERGY BALL(*n)(地上少有的无限连续击,并且不可中断,第一击中后立刻取消,对手浮空时再放第二下,然后击中时再取消即可,这招不可中断,取消速度要求不快,比较容易连的一招取消无限连)
踢飞连续技攻击
空中:
拳-气-前冲刺-超激烈连脚/超龙击拳/JUMP KNEE LIFT(拳击中后放气功再前冲刺放超激烈连脚/超龙击拳/JUMP KNEE LIFT即可,无特别技巧,但如果连龙击拳的话最后一击击中会倒地,连JUMP KNEE LIFT的话对手会倒地,建议连超激烈连脚)
拳-DASH ENERGY BALL(第一下取消)-DASH ENERGY BALL(*n)(拳击中后即可连上DASH ENERGY BALL,之后的特殊技巧同地上连招,另外这招可以不用加上拳也能连)
拳-气-前冲刺-踢飞连续技攻击
战术详解:
这两个悟空比普通的GT悟空要强好多,拥有GT普通悟空的无限连之余,还多出几招超快速连续技,进攻能力一流,气功也不弱,强劲的DASH ENERGY BALL无限连仍然是主要进攻招数,地上空中都可连,综合能力很强,适合斗气功和地上/空中快速连续技战斗。

神秘悟饭
气功必杀技
连续气功弹 ↓↘→ + △
魔闪光 ←↙↓↘→ + △
龟波气功 ↓↙←→ + △
拳脚必杀技
舞空脚 (大跳到空中时)→↓ + ○
JET UPPER ↓↘→ + □(第一击可取消)
KNEE SLASHER →←→ + ○
斩空脚 ↓↑ + ○
MISSLE KICK(大跳到空中时)↓↘→ + ○
招式详解:
这个角色连续气功弹的攻击力能力不错,两招必杀技魔闪光和龟波气功也不错,他的龟波气功等于别人的超龟波气功这么强,汗。。。。拳脚技方面JET UPPER为二连拳攻击,攻击力低,出招慢,在地上击中对方会浮空在空中可形成无限连,但由于慢的关系,所以。。。。KNEE SLASHER为二连脚攻击,出招收招快,攻击力虽然比较低,但速度够快,可使对手防不胜防,斩空脚为向上一脚抽击,攻击力极低,在地上不怎么实用,MISSLE KICK为空中向地二连脚攻击,攻击力低,不怎么实用,舞空脚和MISSLE KICK同样是空中向地攻击,但舞空脚为乱舞技,攻击力超强,全中的话有中两个气功必杀技这么强,攻击力十分之恐怖,但只可以地上跳跃放出,有点愦憾。
连续技详解:
地上:
拳-KNEE SLASHER-KNEE SLASHER(*n)(拳击中后可接KNEE SLASHER,KNEE SLASHER结束后可再接KNEE SLASHER无特殊技巧,只要掌握好KNEE SLASHER的收招时间再接就行了,这招速度极快,对方很难中断,但对付沙鲁这么高的对手,有时太近会冲到沙鲁后面去,汗。。。对付布欧时第二脚会不中,所以这招在地上仍有缺点)
踢飞连续技攻击

空中:
KNEE SLASHER-KNEE SLASHER(*n)(在空中的KNEE SLASHER只会击中第一下,第二下是打空的,但因为在空中所以击中后对方会浮空,所以以这招的收招时间来说可以连得上,无特殊技巧,但仍要掌握收招时间)
拳-JET UPPER(第一击取消)-JET UPPER(*n)(拳击中后不用冲刺,直接可以放JET UPPER,由于对手浮空时间长,因此这招出招时间慢的缺点得以弥补,在JET UPPER击中第一下的时候立刻取消放第二次JET UPPER,这招要求取消时快,但放招时会变慢,所以节奏要掌握得很好才可以连得上)
拳-气-前冲刺-斩空脚(拳击中后放气功再前冲刺放斩空脚,无特殊技巧,击中后对方会倒地)
拳-气-前冲刺-踢飞连续技攻击
战术详解:
神秘悟饭的气功能力不错,拳脚必杀技的攻击力大多较低,但要么可取消,要么速度快,所以有这样的两招还是挺实用的,在空中和地上都有无限连,可以发挥出很强的进攻能力,但就可惜了舞空脚的超强攻击力了,两招气功必杀技的攻击力呀。。残念,这招如果不是跳跃技的话肯定好用,可惜跳跃技在这游戏中的使用实在鸡肋,你跳,对方会飞得比你高,你也打不中他,没用。。唉。。。。综合能力一般,但有很强的连续技作为支持,地上空中都可发挥出惊人的快速进攻能力。

沙鲁
气功必杀技
连续气功弹 ↓↘→ + △
龟波气功 ←↙↓↘→ + △
能量释放 ↓↙←→ + △
拳脚必杀技
HEAD ATTACK(开始) ←←→ + □
HEAD ATTACK(追加) (击中时) → + □
RISING ATTACK ↓↑ + □
POWER ATTACK ↓↘→ + □
GROUND SLIDER ↓↘→ + ○
沙鲁COMBINATON →↑→+ □(中途可取消)
招式详解:
沙鲁的连续气功弹攻击力超强,龟波气功和能量释放的攻击力也一样,很强劲的气功角色,拳脚必杀技方面HEAD ATTACK为头撞攻击,但其追加技的第二脚很难击中,RISING ATTACK连续捶技,只适合用来对空,攻击力很强,POWER ATTACK气冲撞攻击,出招太慢,没什么用,GROUND SLIDER为脚冲撞二连击,冲得很远,被击中无论在地上或空中都会浮空,速度够快,很强劲的一招脚技,连续使用可以形成无限连,沙鲁COMBINATON为四连拳击,中途可取消,可惜第三下出招太慢,并且跳起来降低了出招速度,所以实用性只属一般。
连续技详解:
地上:
GROUND SLIDER-GROUND SLIDER(*n)(GROUND SLIDER击中并结束后,对方会成浮空状态,这时可再接GROUND SLIDER,很容易又强劲的一招不可中断无限连)
拳-沙鲁COMBINATON(前两下取消)-沙鲁COMBINATON(*n)(拳击中后可接上沙鲁COMBINATON,但碍于这招第三下会跳起来速度减慢,所以最好在前两下取消再连沙鲁COMBINATON,这样对手比较难中断)
踢飞连续技攻击

空中:
拳-GROUND SLIDER-GROUND SLIDER(*n)(拳击中后可直接连上GROUND SLIDER,空中的GROUND SLIDER的连续技同地上差不多)
拳-HEAD ATTACK(开始)-HEAD ATTACK(开始)(*n)(拳击中后直接连HEAD ATTACK(开始),结束后再接HEAD ATTACK(开始),无特殊技巧,出招速度要求很慢,因为在空中所以对方中一击后会浮空,这时可连上第二下,很简单的一招空中无限连)
拳-气-前冲刺-踢飞连续技攻击
战术详解:
沙鲁在这游戏中的确很强,其气功攻击力简直就是一绝,强烈建议用这角色斗气功,其拳脚技的连续技无论在地上或空中都这么出色,GROUND SLIDER不可中断的无限连为主力招数绝对一流,沙鲁COMBINATON在空中理论上可以形成无限连,但这招的攻击距离比较短,出招方法很奇怪,在空中击中第一下就要取消了,再连击第二下的沙鲁COMBINATON位置会偏移一些,所以在有其他强劲无限连的基础上不推荐使用这招连续技,再则这角色在空中一拳再接气功有时会不中,完全是因为这角色太高的关系,汗。。。所以在空中时最后调整一下位置,最好处于对手偏下方,这样连续技会更得心应手,综合能力超强的一个角色,有取消连续技,也有不可中断无限连,斗气功也绝对强劲,强烈推荐使用。

原始布欧
气功必杀技
扩散连续气功弹 ↓↘→ + △
POWER BALL ←↙↓↘→ + △
LOUD SHOUT ↓↙←→ + △
能量释放 →←↓↑ + △
拳脚必杀技
ULTIMATE PUNCH ←↙↓↘→ + □
ARM BALL ↓↙← + □
SPIRAL KICK ↓↘→ + ○
EARTH SHOOT ←↓ + ○ ○ ○
EXPAND PUNCH →←→ + □
招式详解:
这个角色扩散连续气功弹十分好用,向以自身为中心的180度扩散气功波6连发,对空能力十分的强,攻击力很强,POWER BALL和LOUD SHOUT这两招都有不错的表现,能量释放速度太慢,攻击力又低,不太好用,拳脚系方面ULTIMATE PUNCH为手部变大重击,出招慢,收招快,接不上拳攻击,ARM BALL是把手臂扔出攻击,出招慢,收招慢,也是没什么用的招数,SPIRAL KICK为旋转脚攻击,出招收招快,攻击力在拳脚技中最强,用来连招不错,EXPAND PUNCH为手部变长攻击,出招速度较慢,收招快,但也可以接上拳攻击,可惜攻击力太低,EARTH SHOOT为地脚连击,出招方法奇特,出招速度也很慢,在空中不可放出来,汗。。。好看不中用的招数。
连续技详解:
地上:
近身下脚-SPIRAL KICK/EXPAND PUNCH(由于SPIRAL KICK攻击范围有限,所以只能用近身下脚为开始,下脚击中后连上SPIRAL KICK/EXPAND PUNCH,无特殊技巧,简单的连续技)
踢飞连续技攻击
空中:
拳-气-前冲刺-SPIRAL KICK(拳击中后放气功然后前冲刺放SPIRAL KICK,无特殊技巧)
拳-气-前冲刺-踢飞连续技攻击
战术详解:
这作的布欧太弱了点,唯一的亮点就是拥有一招扩散连续气功弹,用来逼空中的对手不错,拳脚技方面就只能靠SPIRAL KICK混饭吃了,其他拳脚必杀技要么出招慢,要么连不上,唉。。。综合能力一般,但缺少快速连续技招数,也没有无限连,不可以靠逼对手来作战,只可以靠斗气功决胜负。


芙利沙
气功必杀技
芙利沙死光 ↓↘→ + △
DEAD BALL ←↙↓↘→ + △
EVIL ENERGY ↓↙←→ + △
拳脚必杀技
DASH ENGERGY BALL →→ + □(第一下可取消)
HEAD ATTACK ←←→ + □(第二下可取消)
邪尖降(大跳到空中) →↓ + ○
KILOTIN KICK COMBINATION →→ + ○(第二下可取消)
SUPER TAIL KICK ←↙↓↘→ + ○(第二下可取消)
招式详解:
芙利沙在这游戏中是可和沙鲁相提并论的人,除攻击力不及沙鲁外,基本是另一个沙鲁,芙利沙死光是连续气功弹形式的死光,攻击力低,DEAD BALL和EVIL ENERGY攻击力不也尽人意,但拳脚技方面有很多强力招数,DASH ENGERGY BALL为二连撞击攻击,第一下击中时可取消,和大悟空的冲撞技一样的特性,十分好用,HEAD ATTACK为头撞击,出招快收招快,可惜只有一击,空中用这招可以无限连,邪尖降是跳跃脚攻击技,击中后对方会浮空,在地上可接其他招数,比悟空的跳跃技有更强实用性,KILOTIN KICK COMBINATION为三连脚攻击,第一二下踢得快,但第二下可取消大大提高这招实用率,SUPER TAIL KICK为尾巴旋转攻击,出招快收招速度一般,但第二击可取消在地上空中都可形成无限连,又一强力招数。
连续技详解:
地上:
下脚-SUPER TAIL KICK(第二下取消)-SUPER TAIL KICK(*n)(下脚击中后可接SUPER TAIL KICK,在击中时第二下取消再接SUPER TAIL KICK,比较简单的一招无限连,对方较难中断)
脚-KILOTIN KICK COMBINATION(第二下取消)-KILOTIN KICK COMBINATION(*n)(脚击中后可接KILOTIN KICK COMBINATION,第二击中时取消,然后再接KILOTIN KICK COMBINATION,也是简单的一招无限连,但如果被对方中断的话就不要再用这招逼对手了,因为这招不算太快,有被中断的可能)
DASH ENGERGY BALL(第一下取消)-DASH ENGERGY BALL(*n)(DASH ENGERGY BALL第一下击中时取消,再接DASH ENGERGY BALL,具体方法同大悟空的冲撞技)
踢飞连续技攻击
空中:
拳-SUPER TAIL KICK(击中时取消)-SUPER TAIL KICK(*n)(拳击中后可直接SUPER TAIL KICK,SUPER TAIL KICK击中时取消,再接SUPER TAIL KICK)
DASH ENGERGY BALL(击中后取消)(*n)(具体方法同地上的那招)
拳-HEAD ATTACK-HEAD ATTACK(*n)(拳击中后即可接HEAD ATTACK,HEAD ATTACK结束后可再接HEAD ATTACK,出招要求较慢,绝对简单的空中无限连)
拳-气-冲刺-踢飞连续技攻击
战术详解:
这角色的拳脚技攻击力低,但很多实用的招数,在地上的招数大多是无限连,也有不可中断的无限连,空中都可以放,但其气功攻击力太低,和沙鲁的区别就是芙利沙拥有超强的取消连续技,这个是沙鲁强的, 但论整体实力仍不如沙鲁,综合实在很强,适合于用快速多变的连续技进攻,但气功攻击力太低了点,不宜拼气功。

短笛
气功必杀技
连续气功弹↓↘→ + △
魔贯光杀炮 ←↙↓↘→ + △
激烈光弹 ↓↙←→ + △

拳脚必杀技
MYSTIC ATTACK →→ + □(击中时可取消)
魔断脚 ↓↑ + ○
舞空脚 (大跳到空中) →↓ + ○
SONIC KICK →←→ + ○ (中途可取消)
斩空烈波 →→→ + ○
魔升断脚 ←↙↓↘→ + ○
招式详解:
连续气功弹攻击力低,魔贯光杀炮和激烈光弹的攻击力也不尽人意,但拳脚技很多很实用,MYSTIC ATTACK为手伸长攻击,可取消,适合连招,魔断脚为跳起蹴击,跨度太大,容易跳到对方后面,不怎么实用,舞空脚是跳跃脚乱舞技,和神秘悟饭的舞空脚是同一类型的,但攻击力不如神秘悟饭的强(汗。。。难道是因为悟饭被开发了潜力的关系??晕。。)SONIC KICK为二连脚冲击,冲击距离非常远,速度快,可惜最第二脚会返回原来位置,优点是可以及时回防,缺点是很难再连上其他招,斩空烈波为连续拳攻击,中途可取消,典型的无限连招数,攻击力一般,魔升断脚为对空技,打空中的对手比较好用,可惜的是攻击力太低了点。
连续技详解:
地上:
脚-SONIC KICK(脚击中后即可连上SONIC KICK,无特殊技巧)
脚-斩空烈波(第四击时取消)-斩空烈波(*n)(脚击中后可连斩空烈波,但要在第四击时取消,如果太早取消的话连上的斩空烈波会直接冲到对方背后,汗。。。好特别的一招无限连,这招要求取消技速度很快,对方不易中断)
MYSTIC ATTACK(击中时取消)-SONIC KICK(MYSTIC ATTACK击中时取消,再接SONIC KICK,典型的两招必杀技连续技,MYSTIC ATTACK的取消还可接斩空烈波等招数,速度快对方不易中断,很实用的一招)
踢飞连续技攻击
空中:
斩空烈波(击中时取消)-斩空烈波(*n)(斩空烈波击中同时取消,可接上斩空烈波,但时间要把握得非常好,取消速度要非常快才可以,要求的技术比GT大特的脚连击还要高,超高难度的空中无限连)
拳-SONIC KICK(具体同地上的那招)
MYSTIC ATTACK(击中时取消)-SONIC KICK(具体同地上的那招)
拳-气-冲刺-魔升断脚(拳击中后放气功再前冲刺放魔升断脚,无特殊技巧,击中后对方会倒地)
拳-气-冲刺-踢飞连续技攻击
战术详解:
短笛和芙利沙一样拥有强劲的连续技,地上空中都有绝对的优势,但他的连续技要求比芙利沙高出很多,特别是斩空烈波的无限连,慢一点都连不上,汗。。。气功攻击力太低,综合能力较弱,但有很出色的连续技作为支持,用连续技和对手拼是不错的选择,可惜的技术太高,以致影响其使用率,另外拼气功和芙利沙是同一个级数的。


超特兰克斯(Z)
气功必杀技
扩散气功弹 ↓↘→ + △
BURNING ATTACK ←↙↓↘→ + △
FINISH BUSTER ↓↙←→ + △
拳脚必杀技
RISHING KICK(改) →→ + ○(中途可取消)
SLIDING KICK ←↙↓↘→ + ○
LIGHTENING JAW(改) ←← + ○
DOWN THE HEEL ↓↙← + ○
BRAVE SABE(改) →←→ + □
招式详解:
扩散气功弹和BURNING ATTACK以及FINISH BUSTER这三招和GT特兰克斯的特点一样,攻击力也差不多,但拳脚技方面差异较大,所以另外写这个特兰克斯,RISHING KICK(改)是脚连舞攻击,但攻击力距离没GT大特远,所以在空中不能形成无限连,SLIDING KICK以及DOWN THE HEELGT和特兰克斯特点一样,都是两招冲撞技,在这里就不多加说明了,LIGHTENING JAW(改)为拳脚四连击,攻击距离较远,出招收招快,攻击力比GT特兰克斯强,在地上可用作逼对手的招数,BRAVE SABE(改)为三连脚攻击,这招比GT特兰克斯的攻击力和速度都要强。
连续技详解:
脚-RISHING KICK(改)(击中时可任意时间取消)-RISHING KICK改(*n)(脚击中时即可出RISHING KICK,和GT特兰克斯一样可任意时间取消,但这招只能在地上连,在空中连不上)
下脚-SLIDING KICK(下脚击中后即可连SLIDING KICK,但第二下出招比第一下慢,所以有被中断的可能,但这招收招快,所以还算挺实用的)
拳-LIGHTENING JAW(改)-LIGHTENING JAW(改)(Z大特比GT大特强的一招,Z大特的LIGHTENING JAW(改)可以在放完后连得上,可以接上拳来连,无特殊技巧,但要注意收招时间,被中断的话仍可以用这招来逼对方)
踢飞连续技攻击
空中:
拳-气-前冲刺-SLIDING KICK(拳击中后放气功然后前冲刺,不用像其他招那样冲这么前,冲一段小距离就可以释放SLIDING KICK,这招比较简单又实用,但攻击力比较低)
拳-气-前冲刺-LIGHTENING JAW(改)(拳击中后放气功然后前冲刺可接上LIGHTENING JAW(改),无特殊技巧,在空中算是挺实用的一招)
拳-气-前冲刺-踢飞连续技攻击
战术详解:
具体来说,这个Z特兰克斯不及GT特兰克斯这么强,原因为就是RISHING KICK(改)的距离太短问题,空中不可形成连续技是一大愦憾,但这角色的地面进攻能力要比GT特兰克斯要强一点,LIGHTENING JAW(改)比GT特兰克斯的LIGHTENING JAW攻击力更强,速度更快,在空中也有几招连招,但没有无限连,综合能力和GT特兰克斯差不多,但空中连续技战斗力不及GT特兰克斯。


超小悟空
气功必杀技
连续气功弹 ↓↘→ + △
龟波气功 ←↙↓↘→ + △
超龟波气功 ↓↙←→ + △
拳脚必杀技
SOLID SHOOT ↓↘→ + ○
超三连脚 →→→ + ○
SLASH DOWN KICK (大跳到空中)→↓ + ○
超爆裂COMBINATION →↘↓↙← + □
SLIDING BOMB ←↙↓↘→ + □
招式详解:
这个超小悟空和小悟空的区别在于超三连脚和超爆裂COMBINATION的不相同,超三连脚不可取消,但出招变快,可在地上形成无限连,超爆裂COMBINATION还是和爆裂COMBINATION一样的不实用,攻击方法奇特,收招慢,虽然攻击力强,但无法全部击中,SOLID SHOOT仍然是头顶再连舞脚,SLASH DOWN KICK仍然是空中对地踢击,SLIDING BOMB仍是二连脚攻击,另外超赛小悟空比小悟空的攻击力要强一点。
连续技详解:
地上:
拳-超三连脚-超三连脚(*n)(拳击中后就可以连超三连脚,超三连脚结束后再连三连脚,但速度要很快,因为这招收招快,还有,这招收招到出招时对方可能会中断你的连续技,但中断后仍可以用这招逼对方)
拳-SOLID SHOOT(*n)(拳击中后即可连SOLID SHOOT,SOLID SHOOT结束后还可再追加n次SOLID SHOOT,这招速度快不易被中断,但如果被中断在SOLID SHOOT结束时再连SOLID SHOOT时,距离会变远,对方会有机可乘,所以一定要十分小心)
下脚-SLIDING BOMB(下脚击中后以极快的速度放出SLIDING BOMB,可以给对方出奇不意的连击,记住一定要快,就算被中断,对方防御后我方仍会向后跳,对方很难反击,很实用的一招连续技,只是攻击力低了些)
踢飞连续技攻击
空中:
拳-SOLID SHOOT(这招非常特别,在拳击中后对方浮空中就可以连上SOLID SHOOT,不会冲刺也可以连,十分有看头的一招,只可惜攻击力太低)
拳-气-前冲刺-SOLID SHOOT(在拳击中时出气功再冲刺放出SOLID SHOOT,攻击力比上一招强一点,无特殊技巧)
拳-气-前冲刺-踢飞连续技攻击


超贝吉特
气功必杀技
连续气功弹 ↓↘→ + △
能量穿心剑 ←↙↓↘→ + △
超龟波气功 ↓↙←→ + △
气瞬连爆   ←↓↑+ △
拳脚必杀技
月光蹴击 →→ + ○
二连蹴撞击 ↓↙← + ○
升天蹴连击 ↓↑ + ○
瞬移二连蹴击 ←↓↑ + ○
舞空拳(大跳到空中) →↓ + ○
招式详解:
这角色太强了,连续气功弹攻击力强劲,能量穿心剑和超龟波气功出招极快,可以接得上拳脚的攻击,是唯一一个能这样连的角色,汗。。。。。气瞬连爆出招慢,但攻击距离远,可用来冲击对手,攻击力还十分之强大,拳脚技方面,月光蹴击为一式脚攻击,出招较慢收招快,但仍不怎么实用,二连蹴撞击是二连脚攻击然后再用肩撞击,出招快,但收招较慢,在地上可以连招,但空中连招会打空,升天蹴连击为向上连续脚攻击,攻击力十分强大,脚攻击完后的落地一击还可击中对手,对方无法在此招落地前作出有效反击,用来对空或连招都非常实用,瞬移二连蹴击为瞬间移动然后两招脚攻击,攻击力极为强大,出招收招极快,只是两脚就已经有一个气功必杀技这么强,汗。。。。舞空拳为空中向地的二连拳攻击,攻击力较强,但由于是跳跃技,所以很少用来进攻。
连续技详解:
地上:
脚-瞬移二连蹴击(脚击中后即可连上瞬移二连蹴击,无特殊技巧,但这招用近身下脚来连会更好)
下脚-升天蹴连击(由于这招的攻击距离是由下至上,离远的话无法击中,所以先用下脚攻击,击中后以极快的速度放升天蹴连击,这招速度极快,对方很难中断)
下拳-超龟波气功(由于这招太特别了,下拳击中后以极快的速度可以连上超龟派气功,因为对方唯一的中断机会就是下拳的那一瞬间,攻击力十分强大,就算被中断,超龟派气功击中也会扣掉不少血,极为阴险的一招)
踢飞连续技攻击
空中:
拳-超龟波气功(拳击中后再慢慢放超龟派气功也可以连得上,比地上的更简单易连)
拳-气-前冲刺-升天蹴连击/瞬移二连蹴击(拳击中后放气功再前冲刺可以连上升天蹴连击/瞬移二连蹴击,无特殊技巧,连升天蹴连击的话有可能被中断,所以还是建议连瞬移二连蹴击)
拳-气-前冲刺-踢飞连续技攻击
战术详解:
有这样的角色简直就是影响游戏平衡性,简单易连的连续技,再加上强大攻击力,一招拳脚必杀技等于人家一个气功必杀这么伤,谁有这样的特权呢?就算是超4悟空也不可以一拳连上龟派气功,汗。。。拳脚连续技强大,气功连续技更强大,综合能力三个字:极强大!!!


超四孙悟空
气功必杀技
连续气功弹 ↓↘→ + △
龟波气功 ←↙↓↘→ + △
十倍龟波气功 ↓↙←→ + △
拳脚必杀技
SPEAR SHOOT ↓↘→ + □(中途可取消)
JUMP KNEE LIFT ↓↑ + ○
烈风牙斩蹴 ←↙↓↘→ + ○(中途可取消)
DASH ENERGY BALL →→ + □(第一击可取消)
SLASH DOWN KICK (大跳到空中时)→↓ + ○
招式详解:
超四孙悟空作为最强的隐藏人物也不是没有他的道理的,龟波气功和十倍龟波气功攻击力十分强大,看到 DASH ENERGY BALL会想起什么?恐怖的地上和空中不可中断无限连,不止这样,SPEAR SHOOT的连续拳舞速度极快,攻击力十分强大,还可以取消,汗。。烈风牙斩蹴为脚舞连击,速度不及拳舞这么快,但中途可以取消,攻击力强大,用这两招一快一慢的取消技夹攻对方,简直就是完美的配合,SLASH DOWN KICK为空中向地踢击,JUMP KNEE LIFT为对空脚技,这两招的特性具体和超赛悟空一样。
连续技详解:
地上:
拳-SPEAR SHOOT(中途任意时间取消)-烈风牙斩蹴(中途任意时间取消)-SPEAR SHOOT(*n)
DASH ENERGY BALL(第一下取消)-DASH ENERGY BALL(*n)(地上少有的无限连续击,并且不可中断,第一击中后立刻取消,对手浮空时再放第二下,然后击中时再取消即可,这招不可中断,取消速度要求不快,比较容易连的一招取消无限连)
踢飞连续技攻击
空中:
DASH ENERGY BALL(第一下取消)-DASH ENERGY BALL(*n)(具体同地上那招)
SPEAR SHOOT(击中时取消)-SPEAR SHOOT(*n)(SPEAR SHOOT击中瞬间取消,再接SPEAR SHOOT,需要很快取消技巧,空中另一招无限连)
拳-气-前冲刺-JUMP KNEE LIFT(拳击中后放气功再前冲刺,可连上JUMP KNEE LIFT,无特殊技巧)
拳-气-前冲刺-踢飞连续技攻击
战术详解:
无论拼气功必杀还是拳脚连续技都是一流的人物,极为恐怖的攻击力使这角色的无限连美上加美,唯一一个可以用两招取消必杀技来连招的角色,一快一慢配合可使敌人节奏,综合能力三个字:极完美!!!

最后,还是希望大家玩的高兴~~~~

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