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天使之翼2台湾繁体版图文攻略

作者:DODOLON 时间:2004-04-23 00:00:00 来源:梦幻岛 浏览:
天使之翼II指令對照表
  • 遊戲名稱
  • 天使之翼II
  • 開發公司
  • TECMO
  • 遊戲主機
  • FamiCom
  • 發售年份
  • 199?
  • 遊戲類型
  • SPG/ETC
  • 相關遊戲
  • 天使之翼系列、英雄列傳
  • 系列評價
  • ★★★★★
    基本按鍵說明
  • ↑↓←→:移動游標或人物。
  • A鈕:決定。
  • B鈕:叫出指令選單、跳出。
  • SELECT(選擇鈕):跳過過場動畫。
  • START(開始鈕):無作用。
  • 攻略提示
  • 系統方面
    • 天使之翼算是一款有點RPG性質的遊戲, 人物會經由比賽的各種表現而提升等級。
    • 遊戲並沒有Game Over的設計, 若戰敗, 則回到某一場再重新開始, 也算是練功吧!
    • 遊戲中, 敵隊除了隊伍中的重要人物之外, 一律以背號代替。
    • 遊戲中除了個人原有的必殺射門之外, 有時人物也會因故事情節而學會新的必殺射門或技巧。
    • 在賽前會議時, 可以的檢查人物的等級、狀況等.. 尤其要仔細的聽取情報, 了解敵方的主力隊員及攻擊模式。
    • 接關密碼其實可抄可不抄.. 若是用模擬器來玩的話其實用隨機存取更方便。
    • 若比賽結果平手, 則以PK賽決勝, 即點球大戰。雙方各選出五名選手, 在十二碼的定點上, 射向左邊、右邊或中間(三選一), 而守門員也是選擇守左、右或中間, 若猜中便可進球, 最後以進球數多的為優勝。
    • 若是大賽總決賽平手, 則進行延長賽, 亦分上下半場, 各十五分鐘, 但沒延長賽沒有中場休息時間!
  • 遊戲進行中
    • 遊戲中所有的動作都要消耗體力(), 隨時注意人物的體力狀況是很重要的。
    • 不在操作中的角色體力會自動回復, 所以當人物的體力不足時, 儘量讓他休息, 以回復體力。
    • 中場休息後, 每位選手約可回復150點的體力。
    • 運球途中要注意敵方選手的逼近, 小心被包圍。
    • 若不慎被多位敵方選手包圍時, 若有特殊技巧則最好用特殊技巧突圍, 因為被包圍時很容易丟球。
    • 在被包圍之前, 可看準時機按下B鍵叫出指令選單, 以搭擋傳球繞過敵方的包圍。這招很好用。
    • 在傳球時小心傳球路線是否有敵方選手, 若有的話, 傳球過去該選手便會跳起截球。(不一定截得到, 視該選手能力而定。)
    • 我方選手和對方主力選手交手時會互相喊話, 若一方的球被抄走時, 另一方便會有"什麼?!"或"呃!!"等等..的反應, 很有趣!
  • 射門
    • 射門的距離和射門的威力有很大的關係。離球門愈近威力就愈大, 但太近時守門員會衝出來搶球。
    • 一般射門的距離若超過半場, 則不到對方球門前便會落地了, 但必殺射門超過半場則依然可以直奔球門。
    • 將球傳給正在禁區內的我方球員時, 便會變成 球門前接球 的畫面, 此時的射門若是接高球時的射門便是頂球射門, 若是接低傳球的話便是側射, 兩者的威力都比平地射門要來得強。

  • MEETING [賽前會議]
    :情報
     由教練告知下一場隊伍中應注意的對手。
    :SCORE MEMO
     叫出接關密碼。
    --:TEAM DATA
     觀看隊伍狀況、調整隊伍陣型等..
    :KICK OFF
     比賽開始。
    --[TEAM DATA]
    --:陣型
     調整陣型。
    :防守
     變更防守方式。其中:
     -: 一般型
     : 加強型
     -: 反擊型
    :Change
     變換位置或換人。
    :LEVEL
     觀看人物能力、必殺射門等..
    :結束
     回到MEETING。
    [LEVEL]
    :人物等級。
    :體力最大值
    :能力
     : 運球
       : 傳球
     -: 射門
     : 抄球
     : 阻擋
     : 攔截傳球
    -: 接高傳球
     : 停球
     -: 射門
     -: 假動作
     -: 將球踢遠
     : 搶球
    -: 接低傳球
     能力譯名同 接高傳球
    我方進攻(平地運球)
    ↑:運球
    相對指令:[抄球]
    ←:傳球
    相對指令:[攔截傳球]
    →-:射門
    相對指令:[阻擋]
    相對指令:[攔截傳球]
    ↓.-:搭檔傳球
    相對指令:[攔截傳球]
    我方進攻(敵方球門前接到傳球)
    ↑:停球
    相對指令:-[截球]
    ←:傳球
    相對指令:[攔截傳球]
    →-:射門
    相對指令:[阻擋]
    相對指令:[阻擋傳球]
    ↓-:假動作
     成功的話, 可以讓守門員跑錯位置而降低守門力, 如此下一位接到球的我方球員的射門進球率亦會升高。
    相對指令:-[截球]
    我方進攻(我方球門前接到高空球)
    ↑:停球
    相對指令:-[截球]
    ←:傳球
    相對指令:[攔截傳球]
    →-: 將球踢遠
     此指令雖可將球踢遠, 但落點不一定, 有時反而會正好落在敵人腳下。
    相對指令:-[將球踢遠]
    敵方進攻(平地運球)
    ↑: 抄球
     若對手選擇運球()則會出現抄球動畫, 若對手選擇其他指令, 則抄球效果便會大減。
    ←: 攔截傳球
     若對手選擇傳球()則可較有效的截下對手的傳球。
    →: 阻擋
     可較有效的擋下對手的射門, 另外也可拖延對手運球速度, 讓我方球員來得及回防。
    ↓: 什麼都不做
     放行讓對手通過。若我方選手已近幾沒體力, 也只好眼巴巴的讓對手通過了。
    敵方進攻(敵方球前接到傳球)
    ↑-: 截球
     將原本落在對手前的球截下, 機率不大, 視我方選能力而定。
    ←: 攔截傳球
     若對手選擇傳球()則可較有效的截下對手的傳球。
    →: 爭球
     成功的話可將球擋出, 和-效果差不多, 球的落點不一定。
    ↓: 什麼都不做
     節省體力時不得已的做法。
    敵方進攻(我方球前接到傳球)
    ↑-: 截球
     將對手的傳球截下, 機率不大, 視我方選能力而定。亦可阻擋對手的射門。
    ←: 攔截傳球
     若對手選擇傳球()則可較有效的截下對手的傳球。
    →-: 將球踢遠
     將球頂出, 但即使成功落點也不一定在我方選手腳下。
    ↓: 什麼都不做
     節省體力時不得已的做法。
    中場
    --: 隊伍資料查看
     可查看球員的資料及更換選手(每場比賽以三名為限, 換守備位置不算。)
    : 比賽開始
     繼續下半場。
    The End
    Enjoy This Game

    作者:DoDoLon(站長)

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