相信大家对TGL公司所出版的《神奇传说》印象还很深刻, 超细致的画风与人形图案,堪称是历年来的经典之作,有人甚至将此套游戏视为收藏之列,由此可见这款游戏所带给玩家视觉上的震撼。现在TGL公司再接再厉, 挟著《神奇传说》Ⅰ代的超人气旋风,其续作《神奇传说之时空道标》即将再度掳掠玩家的心,战斗场景也移到热闹的都市喔!
目前的游戏市场上似乎以即时战略或即时射击的游戏当道,尤其是即时战略游戏,已经泛滥到需要管制的地步,这种策略式的战棋游戏逐渐失去昔日的风采,在商业机制与玩家口味愈来愈加重的心态下,能残存在游戏市场上,继续接受玩家考验的,不可不谓是历经千锤百链、一再蜕化的最优品,《神奇传说》之所以能在玩家心中留下 无法抹灭的印象 ,卓越的美工实力堪称为最大功臣,至於本文所要讨论的《神奇传说之时空道标》,玩家将可以再一次监赏到那 倾城倾国、吹弹可破 的惊人画面。
由於这类游戏在各方面能作的突破及创意有限,因此往画面上突便破成了最可行之路, 《神奇传说之时空道标》采用了DirectX 的先进技术,配合WIN95系统,因此整个画面看来格外清爽,与上一代相较,仍采用45度的视角、地形有高低起伏的设计, 并采用3D绘制等特色,玩家应该都不陌生,精彩的过场动画也保留了下来,总之,在画面上的任何评价,比起前作来说,可以说是有过之而无不及。
游戏的操作方式仍承袭了一代简单、方便、容易上手的基本原则,对爱用鼠标的玩家来说,即使没玩过一代,闭著眼睛也可以轻轻松松的指挥队伍。游戏的剧情延续一代,只是这次的主角换了卡羚,就是一代那个蹦蹦跳跳的小女孩,故事的背景在前作的八年之後,八年前的那场战役,卡羚失去了最宝贵的亲人,为了忘掉创伤,她决定一个人出外闯荡,看看不一样的新世界。这次游戏的许多战场换到了热闹的城镇,与以往在荒野上的大厮杀别有一番风味,也因此玩家可以欣赏到城里的形形色色,尤其是屋内精巧的摆置、人物的逗趣动作,实在让人看了心旷神怡,看到那些可爱的村舍和村民, 不得不佩服日本人总是有办法创造 256色的奇迹 ,在SVGA的解析度下无论是静态的场景,或是动态的战斗法术,都有即出色的表现。
游戏战场虽较上一代为少,不过玩过一代的玩家都知道一代中另一半的二十五关,可以摆明讲是用来拖棚的,因此相较之下,Ⅱ代的剧情阵容反而还比较坚强,不过直线式的剧情还是太单调了一点,建议这个游戏如果还有机会做到第三代的话(以目前的气势应该还有机会见到续集),剧情的进行方式千万不能再一成不变,否则光是在画面上下功夫,玩家还是会腻的。
这次从一代还留在队伍中的男性角色,只剩下剑士艾鲁而已,这个举动好像有讨好男性玩家的嫌疑,其实《神奇传说之时空道标》里每一个可爱的人物娃娃,对女性玩家来说,应该也有他讨喜的地方,尤其剧本风格变的较轻松,我想女性同胞对这个游戏的接受度应该也不低。另外游戏的进行也从一代的战场制改为任务制,亦即每个关卡的致胜因素是有条件性的,不一定是以打倒魔王或完全消灭敌人为最终目的,这样的安排就比较有RPG的味道, 因为玩家偶尔还可以在城里四处溜达一下,看看有什麽新发现。
但在《时空道标》里最大的改变是经验值可以平分配给自己的队员,或是特别指定给谁,相当有趣吧!至於这个创意的设定,我想会造成一个很有趣的现象,如果你不是一个很有同胞爱的玩家,我想一定会有队员间贫富落差太大、营养不良的情况发生,相对的如果你是个理性多余感性的玩家,这种设定刚好可以好好平均队员间的素质,不用让那些较弱势的角色望著经验值兴叹。
游戏的音效配合上轻松的剧情,可说是相得益彰,整个游戏一共收录有25首原音轨录制的音乐,提供了MIDI音源以及CD音源两种模式,而且游戏里还有一个 WAVE的目录,有兴致的话,可以将档案叫出一个一个慢慢欣赏。《时空道标》提供有Uninstall及AutoRun的功能,虽然只是小地方,但感觉起来还是蛮窝心的,你也可以选择视窗或全屏幕模式来进行游戏,玩腻了太过於绷紧神经的游戏,不妨换换口味。
优点:只用256色的条件下, 就能做出这样的效果,我想对於它的称赞应该已到了无以附加的地步,建议在其他的地方如玩法作突破。
缺点:剧情的变化及耐玩性似乎被企画忽略了,我想多几种不同的结局,应该是玩家所乐见的。
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