2021/06/30 11:02:43 编辑:zhurong 来源:聚玩社
梦幻新诛仙这款以修真为主的rpg仙侠游戏,其中融入了大量的剧情故事,游戏画风统一和谐。回合制战斗加上大世界探索玩法模式。在游戏里可以开宝箱,可以采集找寻隐藏宝箱。具有创新性,和其独到之处,大家一起看看这款游戏的测评吧,入坑的伙伴们可以了解一下哦。
游戏没有想象中的那么好,而且几次测试下来游戏里好玩的部分却被官方给砍了,游戏变得没有那么有味道了。不知道这次正式上线之后会不会重新加回来。一切就看明天游戏正式上线之后的表现了。
说是新确实看上去是一个焕然一新的诛仙,现在对诛仙的映像还是停留再原来腾讯版的梦幻诛仙,不过退坑都很久了,看到这游戏不由得回忆了一下。现在新诛仙的代理换成了完美世界,这也是比较让人担心的地方,因为完美的手游比较代表的就是氪,只能希望游戏出来之后不会变成一个以氪金为主的游戏吧。
看游戏的宣传这次的游戏建模好了非常多,战斗还是一样的回合制战斗。战斗集团的数量好像变多了,而且还有地形和元素的配合,比较新颖,有旧元素的存在也开发出来了新的元素,是比较让人期待的。在回合制游戏里面,能和场景一起发生效果的游戏还是第一次见,还是和元素一起配合出效果,确实是一个新的战斗模式。
不过相对的自由探索和开放世界这样的设定,反而比较让人担心。现在上线了太多这类型的游戏,而同样的设定最后都会变成自动寻路,自动完成任务的挂机游戏。所以还是希望能够看到正常的多支线,自由选择的游戏。
梦幻诛仙啊,也算是一个比较老的国内网游ip了,不过这个游戏真的给我一种炒冷饭的感觉,诛仙,梦幻诛仙,新梦幻诛仙,梦幻新诛仙,傻傻分不清,诛仙这个ip从小说到端游也算是比较火的一个ip了,虽然端游也算有点年头的游戏了,曾经也算是红极一时的一款游戏,但是现在,大人,时代变了,在如今快餐时代的游戏市场环境下,很少有人愿意再去玩回合制游戏了,毕竟回合制游戏的游戏性就摆在那里,更多的是以养成社交还有最传统得到拼数值为主,愿意去进行尝试的无非也就是一些情怀党吧,诛仙,好,我可以玩;梦幻诛仙,行;我可以氪,新梦幻诛仙,不错,我可以尝试;但是梦幻新诛仙呢,做情怀游戏可以,但是总是需要进行创新的,单纯的消磨情怀,为何我不继续当个遗老,玩以前的游戏呢。
我并不是很看好当今回合制网游的前景,就算是当初回合制游戏巨头的网易都开始在做创新以及改变,手里握着回合制网游两个用户量最大的ip——大话西游跟梦幻西游的情况下,依然还是去尝试做梦幻西游的三维版,把整体游戏模式转变成mmo游戏类型模式,就连回合制游戏巨头都开始慢慢的产生转变了,足可以说明回合制网游的市场前景。
并非说回合制网游真的就没人玩,但是能够玩下来的基本上都是已经固定喜欢玩回合制网游的人群了,他们享受慢慢跑图升级的过程,也喜欢简单便捷的操作方式,这类玩家可能都上了年纪,也基本上都有一定的消费能力,但是真的让他们重新转变再去玩一款数据不互通的游戏,愿意尝试的人又有多少呢,更别说当代年轻人更喜欢能够玩的爽的游戏类型了,回合制网游真的能让这群玩家玩的爽吗,暂且打个问号。
游戏整体质量暂且不谈,毕竟回合制游戏能够给大家带来的游戏体验基本上都不会有太多的转变,只是在一些小设定以及系统上进行创新。
时代是会发生改变的,每一年能够成功在游戏市场中出彩的游戏也是会一直变换的,就连最资深的游戏策划都不敢保证今年的什么类型的游戏能够大火,大厂们更多的是去进行各种类型的游戏研发,已经逐渐没落的游戏也该慢慢被边缘化了。完美世界是一个游戏小厂吗,当然不是,也没人会说是小厂,在很多玩家抱怨完美还一直没有做出改变的时候,也证明玩家对于完美这个游戏厂商还是抱有一定的期待的,了解游戏发展史的都知道当初完美旗下的完美世界游戏有多么成功,就算只是由水木年华演唱的游戏主题曲完美世界都也红极一时,完美世界可以说是在国内游戏发展史中拥有重要位置的一个游戏厂商。
当年腾讯还没成为游戏巨头的时候,网易完美盛大巨人,甚至是专门做韩国代理游戏的世纪天成都还是在一条起跑线的时候,可以说当时的完美比较起其他厂商可以说是领先半个身位的,只是后来整体运营策略进行转变了以后,在游戏市场中逐渐产生后劲不足的现象,开设完美影视,确实在影视方面取得了一定的成功,但是自己的游戏市场却越来越少,甚至部分游戏需要进行影游联动来弥补所缺的流量以及关注度,这是好还是坏呢。
完美世界擅长的mmo以及回合制游戏类型,在当时游戏环境市场还没稳定下来可以继续竞争的时候却改变了整体的运营方式,导致现在用户量远远没有以前的数量多了,完美是一个好的游戏厂商,一名惊人的完美世界网游就可以证明整个公司的游戏制作水平,诛仙、笑傲江湖,即使是放在现在也还有很多的人愿意去买单,端游也成功拿下了dota2跟csgo的代理权。
很多人说完美不好,无非是说厂商的游戏都太过于氪金,但是mmo游戏以及回合制游戏本身就是比拼数值的游戏类型,这不是非常正常的吗,只能说玩家对于完美还有一些期待,可能很难再复现当初完美世界网游一鸣惊人的情况了,只能说,玩家的要求越来越高以后,很多游戏厂商后劲也不太足够去应付了,连暴雪都被大家誉为慢慢的再走下坡路,那为何一定要一味的去抨击完美呢。
风波过后,也许剩下的仅仅只是残花败柳,但是花有重开日,我对于完美是有一定的好感的,也会继续抱有期待,希望有生之年能够看到完美世界重新在游戏市场中占据一块重要之地吧。
“诛仙”这个IP,想必大家都不会陌生,从小说改编到网游,再改编到电视剧、电影,最后再回到手游,十几年匆匆而过,这是许多人的青春!原以为这个IP会在改编中这么烂下去,但最近开启测试的《梦幻新诛仙》,却又给这个IP注入了......一丝活力?(算是吧......)
先说结论:有创新,有独到之处,但仍有很大的问题!下面,我们来分点细说。
首先是游戏机制,这款游戏和我们常见的回合制游戏不同,或许是受到了“大世界探索”类游戏的影响,这游戏将回合战斗和自由探索相互融合,在游戏里可以开宝箱,可以采集......举个例子,游戏中的“福缘宝箱”玩法,玩家需要去世界地图上找寻隐藏宝箱。
然后是画质,有人是《梦幻新诛仙》是“神仙画质”,评测君个人认为话说得似乎有些过了,2021年我们能在手机上玩到的高画质游戏实在太多了!只能说在仙侠题材手游中,这款游戏的画质、建模的确很能打。举个例子,游戏在光影渲染上,所有的影子都是实时动态渲染,而不是简单的贴图,场景的反光材质都是根据现实物理规律构造。
接着是玩法方面,就评测君个人感觉,这款游戏的玩法还是比较丰富的,主要分为四大类:主线和支线任务、副本PVE、挑战PVP、以及一些限时的活动。基本上都是传统的仙侠手游的玩法套路,比如固定时间开启的智闯书山、温泉戏水......评测君个人并不太喜欢这种设定,有种“上班干活”的感觉。
必须吐槽一下,有些任务设定得真的很不合理,比如说我们上文中提到的“福缘宝箱”,明明是一个大地图探索类任务,可它却有自动寻路探索功能!你游戏系统做到这份儿上,我到底是用还是不用?我若不用,就找不到宝箱完不成任务,我若用,那这开宝箱还有什么意思?
这还不是最离谱的,最离谱的是采集竟然可以直接传送,点击要采集的药材,直接传送到药材周围,这到底是应该夸奖还是应该批评呢?说好的“大世界探索”呢?
最后再来说战斗机制方面,有优化的地方,也有让人无语的地方。和首测相比,技能特效表现力更强,特效更细致。法宝分为被动和主动,大致就相当于一个被动技能和主动技能。主动法宝的攻击可以造成不同的元素伤害,比如紫玉葫可以造成毒系伤害,并制造毒元素地表(毒元素?谁能解释一下“毒”是个什么元素),这些元素可以与角色自身的技能产生联动。
角色站位不是固定的,玩家可以通过位移来改变阵型!此外,因为引入了“空间阻挡”这一概念,游戏内的技能是可以躲避的。评测君认为,这种设定增加了战斗的不确定性,提高了游戏的策略性。
让人无语的地方也有,比如在你寻宝箱的过程中会遇到“坏人”, 坏人想要谋夺你的宝箱,理由是“不是我的,也不是你的,这种横财见者有份”。
这时候,坏人会要求你分一半的收获给对方。评测君真的很想吐槽,这里的坏人还挺讲“文明”!
对比首测,二测中加入了八大门派的地图,各家门派都有自己的特色,其中融入了大量的剧情故事,游戏画风统一和谐。
类型:冒险解谜/大小:29MB
类型:动作游戏/大小:68MB
类型:休闲益智/大小:177MB
类型:冒险解谜/大小:19MB
类型:休闲益智/大小:32MB
类型:射击游戏/大小:105MB
类型:休闲益智/大小:220MB
类型:休闲益智/大小:122MB