2021/04/26 18:44:50 编辑:zhurong 来源:聚玩社
鬼泣巅峰之战公测时间解密,鬼泣巅峰之战这款元素丰富的冒险战斗手游玩起来是及其刺激的,经典IP手机端重现,安耐不住的玩家们已经要迫不及待要了解一下了。但这款游戏什么时候开服公测呢?本款游戏今日登上了2021苹果春季发布会,呈现的内容也是极其精彩的,快来了解一下吧~
一、公测时间
游戏预计于6月11日正式上线公测。
appstore上也是如此显示的,所以可信度非常的高。
一、公测蕾蒂获取方法变更介绍
Q:策划大大目前修改的内容有哪些呢?
A:《鬼泣-巅峰之战》力求为各位恶魔猎人提供更好更丰富的战斗体验,为此我们根据大家的反馈优化了技能系统,现在我们已经彻底删除了技能书,之后的版本学习技能只需要红魂。
另外一个重要调整是大大提前了蕾蒂解锁时间。现在第一章结束后,就可以免费解锁并使用蕾蒂。
前言:对于《鬼泣》这个经典游戏IP而言,相信大家应该都不陌生,即使没有玩过也听过一二,作为最火爆的“三大动作游戏”之一,《鬼泣》系列单机深受玩家们的喜爱,全球热销千万。但随着时代的改变,游戏市场越来越侧重于手机游戏。
此外,当年的老玩家也都逐渐成家立业了,也没有太多时间去单机的世界里遨游了。不过他们也没有放弃这款陪伴自己走过青葱岁月的经典之作,因此近几年来对鬼泣手游的呼声也变的越来越高。
在新老玩家们热情的呼唤声中,终于《鬼泣-巅峰之战》横空出世了,它是由国内云畅游戏研发、CAPCOM鬼泣官方原作团队深度参与共同打造的鬼泣正版手游。沉寂多年的经典老IP以手游的方式回归,这款手游无疑引起了很多玩家的关注和期待。
在游戏类型方面,和鬼泣端游一样,是一款动作格斗类型的手游,延续了端游华丽张扬且无约束的战斗风格,这一点是当前市面上如此多借经典IP之名的换皮手游所不可比的。而且,《鬼泣-巅峰之战》还采用了行业领先的动捕技术来对踩怪、魔化、弹反等鬼泣经典元素进行了深度还原,力求让玩家在操作上限相对较低的移动端,也能感受到动作游戏重操作、重意识的游玩快感,除此之外画面效果也保持了和原作同样的哥特风格,这几点与老玩家期待的并无二样。
作为一个市面上各种类型游戏都体验过的资深玩家,看到这样华丽的连招效果以及酣畅淋漓的画面都有被震撼到了的感觉。从个人体验的角度来讲,这款手游的硬件条件(画面效果、作战方式等)非常耐打,与当前市面上大量的“快餐”游戏并不相同。至于游戏玩法内容的多样性以及剧情的丰富度,在我看来已经很不错了但还可以提升。
这款手游的问世让很多鬼泣老玩家都沸腾不已,不少玩家给出了这样的评价“画面效果很赞,作战方式以及机制也是原汁原味的还原了端游的设定,爷青回!”“我擦这空战?有内味了”。由此可见,在画面效果和作战方式上,即使是从端游搬到了手游上面,也没有让老玩家们失望。一款游戏的画面,绝对是吸引玩家的先决条件,而对老玩家来说,《鬼泣巅峰之战》还是一种回味青春的方式,有着特殊的意义。
除此以外还有一点值得称道的是近日手游登陆了苹果春季发布会,这是国内第一款登上苹果发布会的主机改编动作手游,这波来自苹果的认可让玩家对游戏的期待也更上一层楼。
对比其他国产动作手游来讲,无论是操作方式,还是玩家能切身体验到的打击感和画面效果,都已经达到当前游戏市场上比较顶尖的水准了。当然,不管是哪款游戏都有着它不足的地方,《鬼泣巅峰之战》也是如此,据一些终测玩家反映,游戏在剧情的体验上不如端游丰富,对于剧情方面我倒觉得这是手游初期都存在的通病,后期都会慢慢补充上。总归来说瑕不掩瑜,单单从端游手游化的完成度来讲,《鬼泣巅峰之战》已经做到足够好了。
总结:其实客观的说,《鬼泣巅峰之战》作为一款手机游戏和鬼泣端游相比起来还是会有一定的差距,和那些3A大作相比起来,它所依仗的画质等硬件条件并没有优势,但对一款国产手游来说,它与现在乱象丛生的劣质游戏相比,当算得上硬件软件都很耐打的手游了,尤其在战斗方式以及画面这方面,个人觉得《鬼泣巅峰之战》已经站在了国产格斗手游的顶端。当然以上只是我个人的见解,各位玩家朋友们,不妨在游戏正式公测后上线体验一下再做评价。
以上是小编为大家带来的鬼泣巅峰之战公测时间解密及相关内容介绍一览,希望能帮到大家啦,如果想了解更多关于游戏的资讯以及游戏攻略,请继续关注模拟max,小编会持续为大家更新最新消息!
类型:冒险解谜/大小:29MB
类型:动作游戏/大小:68MB
类型:休闲益智/大小:177MB
类型:冒险解谜/大小:19MB
类型:休闲益智/大小:32MB
类型:射击游戏/大小:105MB
类型:休闲益智/大小:220MB
类型:休闲益智/大小:122MB