放置冒险村0.419r破解版是一款像素类的放置游戏,精美细腻的游戏画面,给玩家们带来最新的破解版本,放置冒险村0.419r破解版游戏提供了无限的黑市劵,里面的材料和道具都是免费使用,不断的召集勇者进行冒险,刷副本任务,击杀boss,游戏支持多人联机体验!
破解说明:解锁无限黑市劵
1、挂机类型的冒险游戏,经营养成类型的休闲挂机手游;
2、无穷乐趣的游戏体会,精彩畅玩这个风趣的挂机游戏;
3、能够爆肝的放置手游,体会这个风趣好玩的任务系统!
a) 关于建筑
问题:建筑承担经济系统功能,但目前缺少整合,摆放缺少规划,前期也几乎都开放了,大量信息给玩家之后,一时间难以接受和理解。
解决方案:
1、 对建筑进行整合,分为工坊区,包含护甲、武器、珠宝、杂货四个工坊,每个工坊根据关卡阶段逐步开放,建筑放在一个相对集中的区域
2、 将发明工坊的发明提出来,按类别做到对应工坊的切页中,即:第一个切页时详情和升级、第二个是生产、第三个是研发,这样功能就很清晰了
3、 职业工会和旅店都与冒险者能力相关,可以整合为一个建筑的两个切页
4、 资源也可以整合到旅店中,也许市政中心这个名字更合适了,当然,不整合进去问题不大。
5、 商店可以作为单独建筑也可以拿出来做一个ui按钮,黑市也可以整合起来,这样更方便使用
6、 剧院感觉用处不大,不能减少我看广告的次数。。。
7、 能一个界面搞定的,就不要两个界面的建筑了。。。
b) 关于冒险准备:
1、 装备栏,你可以把字写在装备栏的下面而不是右边,这样装备图标就可以做大一点了,现在真的好难点
2、 对比两个的熊德哪个好其实很麻烦,来回滑动,如果能按照你的划分:t、奶、dps、辅助做四个额外切页,然后优先按照职业等阶排序,再按等级排序,让同名职业在一起,就很好对比了。
3、 战斗技能和道具那个按钮也是好难发现,我第一章打了一半才发现有这个东西
二、玩法方面
整体上是一个可肝可休闲的模拟经营X roguelikeX战旗的思路。
单局的地图、怪物、冒险者随机规则也很完善,主要养成集中在装备制作和冒险者等级和职业的解锁上。
游戏模式挺好玩的,只是提些可以锦上添花的建议
c) 1、英雄:
是可以考虑带入英雄系统,英雄是一种特殊的冒险者,可以永久存在,一局只能派出一个英雄,英雄等级取决于旅馆等级(也可以去做其他养成)。
英雄系统的好处是可以有一个具象的存在去描写剧情,产生感情依托,增加玩家粘性。同时因为人气对队伍强度影响挺大,英雄可以作为一个保底项避免一堆混子冒险者让我难受。另外可以让英雄穿装备,这个装备可以保留而不是消耗品,因为经常阶段性得到一些奇奇怪怪的紫色物品,我又不想消耗就没了,如果可以给英雄的话,就很乐意用上,这样对紫色装备的需求也会变强。
至于英雄获取,哪种都可以吧,卖也好,看广告也好,达到关卡送也好。
英雄技能可做唯一的也可以不用。
d) 发明装备未知,掉落的可以是装备图纸碎片,X个碎片可以进行一次装备发明,而发明结果未知,这样挂机回来的期待感会更强,玩家也更可能去看广告。相当于把既定奖励转化为抽卡模式了。
e) 卖装备这个其实经常忘了这货,因为还要等时间,奖励好像也不多,也不清楚哪些该卖,哪些留。做装备其实已经花了时间,卖还要花事件不是特别好的感受,不如取消卖的时间,商店提升顶多是提高卖的价格百分百会合适一点。
1、冒险集结,带领着冒险者在这个未知的荒原上探险;
2、挂机收集,利用收集而来的材料来打造出强力装备;
3、好玩有趣,未知的冒险和探索才是非常有意义的!
4、游戏内容丰富,各种关卡可以快速体验。
1、首先知道游戏上榜的时候,我的表情是懵逼的,内心是崩溃的,当然也还是很感谢大家捧场和TapTap的(虽然我没主动联系过),一下带来这么大流量,对于独立游戏来说,也没有宣发投入,这种机会很难得。
2、游戏是独立单机游戏,不存在开发组,策划、程序、美工(很烂)都是我一个人在做的,必然问题特别多,不完善的地方也多,欢迎大家多提建议,论坛也好、社区也好,好的建议我都会采纳。早先入坑的玩家提了很多建议,帮了好多忙,我很感谢大家。
3、游戏目前也没有开发完,是个半成品,属于分享游戏玩法的阶段,UI美工都很差,引导做的也很烂,这两方面我是计划在游戏填充到60级满级主线并加入一个大的满级副本后,如果值得做下去的话完全重做的。当然,新玩家可能不知道这个,发了很多评价吐槽,我这里先统一回一下说明情况。但是游戏玩法,已经入坑玩下去的玩家还是很认可的,游戏各方面整合的还是不错的。
4、关于游戏的设定,游戏一个比较独特的设定是无人物养成,装备是消耗品,每次下本来的人物等级,职业,自带的装备(也可能不带)是随机的,当然也和人气挂钩的。很多习惯了别的游戏的玩家会吐槽这个,希望新玩家了解下。(冒险打烂的装备,为什么还要脱下来给下个人穿呢,你去打工,老板发给你一台别人用过淘汰的电脑,你一定也是很崩溃的,这么想大概会理解这个设定)
5、目前卡人的地方,现在收集到有几个,引导里是有说明的,但是引导实在简陋,这点我道歉。
- 5.1开行会很多人点不了,开行会是需要先把商店升级一下的才能看得到。
- 5.2冒险换装备,需要先选中进组的人物,让他背景变绿,然后点他装备才可以换装备,怕误操作
- 5.3组队,初期1坦克1治疗剩下两个dps,尽快研究出蓝药,造点给治疗带着,前边7、8关很简单
- 5.4使用技能,很多加强和回复技能道具使用的时候 需要点击技能按钮2次的这点因为怕误操作 有点不友好
如果过了劝退期,这个游戏是非常好玩的,也许你会看到一些别的游戏的影子,但我保证这个游戏玩法是独特的,要深度也是有的,肝咸都可以,都能体验游戏最好玩的内容。更详细的一些说明参考我以前发的帖子。谢谢大家。
怪物的品种会不断发生改变,经典的放置挂机玩法去体会,不必操控都能完成搜集;
学会的根本战术技巧都很实用,村子里设置的工坊满意根本需求,打造出来的武器很厉害;
招募到很多同伴们开荒种田,完成刷副本爆装的作用,争取到的材料都特别的多。
从玩法到各种放置元素上都有着不错的表现,让自己成为一名合格的勇者战士;
渐渐发展不断强大自己,新的规则新的冒险玩法都会带给你特殊的探险体会;
解锁新的使命,渐渐在剧情中去探寻,寻找更多令自己强大的方法。
经典的放置游戏。放置-变强-推图解锁实力上限-放置,如此循环。
首先批评缺点,画面,UI,非常简陋,很劝退玩家,而在一些游戏设定方面,游戏内置的说明并不能完全描述完善,对新手玩家来说确实是劝退
这种放置游戏是我个人最早接触的,也是最为喜欢的,我印象里玩的第一款放置游戏是地下城堡,确实是给我带来了很长时间的乐趣。
我认为,战斗系统是放置游戏的核心,在这方面,放置冒险村做的不错,选四人,有职业区分,进行回合制战斗,里头也有道具槽提供战术变化,很有意思,为了防止一些极端阵容的出现,特意区分了盾,奶,输出的属性点加成,简化了阵容考量,也有着很多变数
在这个战斗系统里面还有一个很有趣的设定,不能sl。sl是一个肝起来要肝疯的机制,没有这个机制真是谢天谢地,省事了,真好
另外,游戏底层的设定也使得每次游戏都富有变数。状态效果(中毒,流血什么的)都是按固定数/最大生命百分比进行计算,这样不会导致由于养成数值膨胀然后无脑点,一波推平一整关的情况,真正有那种探索地下城的感觉
那么关于挂机部分呢,也没什么好说的,打不过就挂机,人变强了就可以冲了,不过这游戏也有一个很有意思的设定,人气值满时候可以直接花费黑市券代打,也就是说在战斗系统实在玩不转的话可以依靠养成系统推图,至少可以把整条主线推完,我觉得是很不错的一个设定,关爱挂机咸鱼玩家。
那么最后说回挂机游戏的一个终极问题:游戏目标是什么?我挂这么久的机,为了什么?在这方面就是做了一个无尽模式,可以让推完主线以后没玩腻的玩家继续玩下去,挺好的