有间小馆手游,作为一个休闲游戏,满足了手动制作的快感,亦满足了各类食谱的体验,内容相对丰富,对比其他同类型经营游戏玩法很清晰,就是跟着关卡走,制作食物完成售卖,根据客人中的满意度获得评分,通过关卡后获得收益对后厨以及制作台餐具进行升级。关卡愈往后,解锁的食谱越多,同时制作食物的方式也有变化。有间小馆手游,你值得拥有。
如果你卸载了游戏,或者更换了手机,你会丢失你的游戏存档哦。
云存档功能正在开发中。到时候你可以手动选择上传你的存档,方便多设备一起玩耍。
游戏以生活中的日式料理馆为原型,游戏整体画风简约、优雅,搭配柔和的色调以及轻松愉悦的背景音效,给玩家带来很好的游戏体验,提升对游戏的第一印象,同时各式精致的美食图画更能激起玩家对游戏的兴趣,忍不住想见识游戏中更多的美食。
1.餐厅的画风倒是非常可爱的,简笔彩绘的风格,简约的线条,配色也是十分舒服的;
2.挂机形式的模拟经营游戏也差不多能感觉套路都一样,从零开始建造一个一个设施;
3.招揽客人消费,通过收入再去升级设施用来提升收入,基本上都是这样的套路。
1.成为我们出色的中餐厨师,并尽可能的展开我们的冒险之旅!
2.简单易上手的游戏操作玩法,等待着玩家前来自由进行挑战!
3.自由的展开我们的经营之旅,尽可能多的赚取更多的金币!
*多样任务,领取海量奖励
*升级餐具,打造最强店铺
*超多关卡,解锁更多美食
*精彩玩法,挑战好评极限
*丰富玩法,尽享店主乐趣
@也望天:
其实整体游戏并没有属于自己的特色,可能画风算是一个吧,不过画风类似的游戏其实也挺多的,其实在食物上的的风格与其他同类竞品游戏相比真的是没什么区别。我个人觉得一个游戏最好还是要有自己的一个特色的,不然后面在做出来一个画面更好的同质游戏,其实整个游戏真的很容易就被代替了。可以类比一下椰岛当时比较火的同类游戏黑暗料理王,至少从游戏题材方面人家就已经跟市面上其他一堆经营游戏有些不同了,当然椰岛游戏确实也有一定的宣发水平。
最后一个,关卡制的经营游戏以及竖屏操作,竖屏操作这一点其实我个人认为不是什么非常不好的事情吧,只是横屏的视角能够展现出来的东西更多而已,当然现在大部分人也都比较习惯横屏游戏这个点了,这点其实看个人喜好吧,也没有所谓能不能接受,只是我觉得这种小清新画面的游戏能够有视角更开阔的横屏画面可能会更好一些,不过游戏本身没有可操作性,做成竖屏游戏确实更加合理;然后是关卡制经营这一点吧,我个人不太喜欢关卡制的经营游戏,虽然挺多经营游戏其实也是走的关卡制,但是人家每个关卡都有自己独特的主体跟趣味性,有间小馆的关卡说真的反而显得有些平平无奇,并不是不好,只是没有太高的竞争力而已,希望后续就在关卡设计上做的比较有特色或者趣味程度高一点吧。
整体游戏还是比较满意的,也愿意推荐其他朋友尝试一下这个游戏,加油~