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大家饿餐厅最新版(We Happy Restaurant)

新颖 凉屋 像素 大家饿餐厅

等级:

类型:模拟经营

更新:2024-11-17

大小: 42.37MB

语言:中文

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大家饿餐厅最新版游戏使用了凉屋一贯的像素风格,游戏题材比较新颖,玩家扮演一位开辐射餐厅的老板,通过洗脑将玩家引导进入餐厅内吃下变异食物进行变异。吃着美味的辐射汉堡,就一口重金属饮料,再配上一口超级生化烤鸡,有种改造人工厂的感觉。本次更新的亮点就是让游戏的体验更上了一层楼,多了很多ai和细节部分的优化,欢迎新老顾客下载大家饿餐厅最新版体验。

大家饿餐厅游戏玩法

我是一个奸商老板卖各种各样的放射性食物给愚蠢的顾客。

首先我们要吸引客人,在客人的脑子中直接植入就可以让他们依赖我们的食物从而一直在我们餐厅吃饭

之后我们用各种各样的机器制造出简单,省食材,对客人有害的食物卖给客人,让客人可以变异甚至自爆

当然,我们的客人中也混有警察,还有一些依旧理智想摆脱我们的客人。有一些怀疑我们食材安全的人,他们被我们被拉去电击还要付医疗费,有一些想通过只排队不买食物来糊弄监控的人,甚至跑到厕所不出来的人,通通被我们拉去治疗。

也许看到这里你在想,客人最后会怎么样呢?他们会自爆之后给我们他们所剩无几的钱财,而自爆后的液体,像不像我们的汉堡……

欢迎来到我的餐厅??

模拟MAX

大家饿餐厅游玩攻略

首先生产线升级重点我认为应该放在汉堡烤鸡饮品上,只有这三个升满了才能满足大多数顾客最终的需求。

其次在于披萨豆腐薯条上,这三个前期只用升到第三级就能满足中等层次的顾客。(PS:中等层次的顾客我叫他中产阶级,滑稽,第一阶段一次用餐大概赚几十到一两百不等,前期容易卡在第四第五上不去)

说到中产阶级就免不了说下低产阶级和高产阶级了,低产阶级就是只要花几块十几二十块的钱招来的顾客,其中那个最平凡的普通人和那个胖子前期适合招来刷满足数,高产阶级就是要花1000以上的钱招的顾客,这类顾客升级需要高级产品或制造机器很贵的高档产品,且需多次用餐才能升级,这类顾客前期在满足条件下很赚钱,但容易卡在第三级上不去。

装饰品其实莫得用,钱留在升级造机器更有用处,当然买了也没啥坏处,比如我就买了一套玻璃装饰品,便宜又好看。

当满足不了顾客需求,短时间又造不出能生产出顾客要的产品的机器的时候,要果断转手顾客,因为不能点餐的顾客没有任何经济价值。

最后我总结了一下,这游戏中后期是偏向于挂机,和收菜游戏差不多,定时上线收菜种菜,所以这游戏内涵是有效利用玩家碎片时间

模拟MAX

大家饿餐厅推荐

这个算是比较旧的放置类游戏了,个人比较推荐大家,很有魔性,耐玩性还是不错的。

一如既往的蠢QWQ不过蠢到深处自然萌,萌起来就好玩了。算是一款十分放置的经营类游戏,只要你够时间,更新就赶不上你的脚步。就比如这次的更新,估计就是很多满级大佬期待已久的新内容,毕竟他们已经无敌在巅峰好多年,江湖都快忘记了他们的传奇。

游戏其实很简单,算是一个带有提倡环保主题的游戏吧(才怪),开一家用核辐射等化学物品制作食物的餐厅,并且通过高科技“洗脑”路人进入餐厅消费吃饭,一直吃到他们都超级无敌变异(我也不知道他们一直吃饭,一直变异钱都是哪里来的,可能正好吸引来的都是家缠万贯的人,真的是劫富济贫,保护环境啊!!)

当然你要操作的其实就很简单,建设新的食物处理机,勾引新的客人,扩大店面如此循环,如果无聊可以点击加快收费处,客人消化的速度,然后看看电视拿拿免费的资源,总之只要你够时间,没有是时间解决不了的事情,有?就再等两天。一款可以说是不肝不氪的休闲经营游戏。

大家饿餐厅评价

@就想要玩大家饿餐厅:

玩了两天了,游戏是个好游戏,客源也能看广告跳过,没有非要充钱,好评,这两天玩的不亦乐乎,但是也感觉到了,这游戏后面会很无聊,而且没有目的(个人感觉,后面都建造差不多的时候要干嘛?根本没有了追求)

还有那个马路车辆和红绿灯如果能够优化一下就好了,比如大部分顾客和车辆遵守红绿灯,抱电视的那个闯红灯会被司机骂,也可以有小部分特殊客人闯红灯(别怪我无聊说这些没用的,没事干了我盯着抱电视的看了半天,客人开会跟车重叠???????虽然跟游戏没什么关系)

就这样吧,5星支持,凉屋NB!!!

@LīShunQing2009:

好玩,非常好玩,我现在也没有满级,所有配件没有满级,不过我的餐厅也有很多顾客来吃,希望官方给多多更新更新更好玩法,多多更新出新玩法,这可是,这个是良,凉屋游戏,量不大,大希望你可以出更多新玩法,更更好的维护这款游戏,他可是出过,元气骑士他们她们工作室最大的游戏是元气骑。

@博丽灵梦不要钱种草新秀:

大家饿餐厅游戏名字起得就很不正常了,玩了之后就知道其实这是一个怪物制造工厂,客人们进来吃了被污染的食物之后就会变身怪物。设定很新颖,不过游戏玩法上还是中规中矩的,和正常类型的其他餐厅经营游戏差距不是很大。

放好客人要求的生产线之后,游戏剩下的就是点点点,升级,然后再点点点。客人没有了,就退出等刷新,游戏前期累一点,要多点点,过来前期就会变成一个休闲的放置类型的游戏。每天进去刷刷每日就好了。

到了游戏的后期之后游戏比较依赖广告,毕竟每次帮助消化的次数,还有配餐的次数太多,自己手点怕是会点成傻子。看一次广告,加速配餐就舒服多了。

游戏可惜没有访问其他玩家餐厅的功能,不然应该是可以看到很多有趣的餐厅,不一样的人装修出来的餐厅会有点不一样,可以观看的话就可以学习一点。也能多一点DIY元素进去,玩家玩的会更有乐趣,太过固定的游戏只会越来越无趣。

模拟MAX

大家饿餐厅玩家对游戏提的小建议

以下是我的一些小建议。(轻点喷)

1.我一进游戏。场景很小。人基本没有。我希望在游戏内店铺周围又一圈行人。洗脑机的设定就可以更真实。不然人从洗脑机突然出来有点奇怪。

2.游戏里有一个机制,貌似是积攒钱到一定程度有一个‘嗨起来’的设定。但是就只是屏幕变色加上摇晃波浪。看起来很奇怪。(个人看点)我觉得可以让客人都嗨起来。蹦迪也可以啊(σ???)σ??????????

3.然后就是客人的动作很少。就只是走来走去,可以加一些动作。比如客人发飙了。可以加一些愤怒的动作而不是只是有一个不满的表情,吃东西也可以加动作。(虽然吃水银有点恶心)

4.事件很少。到后期基本满足客人需求后就成了挂机游戏。但是我发现店铺旁边有很多未解锁的人。

5.我发现一个问题。是bug还是我手速太快?促进点单的方式是狂点屏幕。有时候进度条满了还是不会跳下一个进度条。是我单身太久了?

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总体来说。在挂机休闲中游戏还是不错的

大家饿餐厅优势

1、升级自己的各类食物来满足每一个顾客的需求,获得海量的金币,玩家可以利用金币去扩大自己的餐厅,装饰自己的餐厅。

2、招募店员来帮助玩家去经营,店员升级之后可以帮助玩家去做更多的事情,帮助玩家赚取更多的收益

3、有了钱之后就可以对玩家的店铺进行升级,扩张店铺,让它变得更加华丽。

模拟MAX

大家饿餐厅亮点

精美画风:高精度的像素画面,打造不一样的视觉享受!

另类风格:不想想试试传说中能当核武器的黑暗料理吗?

丰富菜谱:用多种厨房器具和全新菜品征服你的顾客!

养成顾客:满足十余种不同顾客的口味,欣赏顾客变异的过程!!

模拟MAX

游戏截图

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