我也是大侠测试版是目前玩家们都在畅玩的游戏版本,这款游戏有着极高的热度,在游戏的排行榜单中都取得了不错的成绩,具有超棒的游戏魅力,纯正的国风元素带你领略最经典的武侠世界,玩家可以经营自己的门派,学习更多的功法,参与比武大会等等,超好玩且不费劲。
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我也是大侠游戏是目前最火爆的一款武侠游戏,有着最简单最轻松的游戏玩法,玩家只需要挂机就能快乐的享受武侠游戏的乐趣了,游戏的画面效果特别古典,让大家耳目一新的感觉,没有传统的挂机武侠那种无聊的打怪升级,只有最轻松的有趣武侠模式。
1.游戏画面采用了中国传统的水墨风。
2.战斗打击感十分棒虽说无需玩家操作但是代入感也是很强的。
3.挂机放置类的玩法让玩家不用一直肝。
武侠也能挂机?玩法创新、不肝不氪、自由闯荡的江湖才是有灵魂的!
来玩超休闲的武侠放置游戏——《我也是大侠》!
天下武学,兵器谱与心法轻功
以武会友,放置切磋功法相克
紫禁之巅,闭关修行一统江湖
绝世珍宝,灵芝丹药最强名号
在我也是大侠中,您扮演一名初出茅庐的侠客,为了复兴门派,开始修习武功,寻找江湖秘藏的各类武功秘籍,为拯救天下苍生献出一己之力。
在这里,您可以修炼、进阶、突破各种秘传武功,体会到心法、拳法、腿法、剑法、刀法等武学的魅力,领会传统武学的博大精深。
还可以在游戏中挑战各大门派,获得各类宝物,体验锄强扶弱的快感,成为为国为民的侠之大者。
另外,您还能够不断地强化经脉、闭关聚气,不断提升自身战力,令自己在比武切磋中立于不败之地。
游戏中还有生动感人的剧情故事、富有趣味的丹药炼制过程,为您还原一个江湖味十足的侠客世界。
元宝怎么用划算 元宝最佳使用攻略
个人建议,元宝不要买任何丹药,一个都不要买,元宝提升的倍数有用吗?对于我这种已经通关的选手,元宝倍数有用,但是对于上升期的小伙伴。一点用没有,千万不要被误人子弟。下面说原因。
我相信很多玩家跟我一样,前期落入一个误区,以为贵的就是好的,其实不是,这里,丹药的倍数是相加的,比如说,你现在收益是1,你吃一个1500元宝的丹药,你的收益无非是12,但是你闭关的倍数也是12的话,你的收益也是12,而第一次闭关只需要180元宝,想必说到这里大家就知道元宝怎么用了。
前期不必太纠结闭关倍数,因为前期很难达到高倍数,有些人老是说自己闭关一亿倍,其实没卵用,因为闭关倍数是相乘的,不是相加的,等于他一次等三小时,闭关一亿倍,你两次闭关一次一万倍就跟他一模一样了。
闭关机制及战力提升技巧
比如我们当前闭关需要功力100aa,那么下一次闭关需要功力就会是10bb(具体的是多少倍不清楚,打个比方),如果我们突破前每秒产生功力为1aa,那么我们3个小时后就是3600*3=10800aa,如果是按照10800aa/100aa=108倍(具体的算法是不是简单的除法来算不清楚,但是大致的是这样),那么我们突破后每秒的功力生产就变成了108aa,如果我们当中不升级,那么我们叠满10bb后闭关3小时就是10800*108aa(为了简单计算当做100aa)≈1080000aa=1080bb/10bb=108倍(当然具体的不是这么算的,只是简化算法),也就是说当你倍数越来越低的时候会陷入恶性循环,闭关要求高闭关倍数低,这也就是为什么说的不加速。如果我们在一开始就使用了个15倍的丹药,那么我们第一次突破的倍数就是10800*15aa/100aa≈1500倍,第二次在不升级任何技能的情况下是1.5bb*10800/10bb≈1500倍也是之前第二次的15倍闭关突破,那么两次突破差距了多少就是15*15=225倍的数值。
闭关:
闭关修炼开始20分钟你的真气值已经跨越先前的两阶了 倍数自然也就几十万倍了,刚开始要积累 不用刻意追求高战力 厚积薄发 到战力跟上来 再爆发这样每次闭关倍数就会越来越高。
能多加一点是一点,这游戏因为闭关的原因,功力增加都是指数增长,但是真气增加都是平滑增加,所以你战力越高,功力倍数越高,真气增加也会越快,倍数也就高了。闭关中强化推图,还是闭关结束后强化推图。推完以后马上进入闭关还是攒一阵子功力再闭。
武功升级攻略
武功升级:
武功等级越高,产生功力越多。
一共十类武功,每一阶段都会有一两种武功产生的功力比别的武功高好几个档次,建议重点关照产生功力多的一两种,当然,功力充足的情况下也要补齐短板(一般情况下心法升级),整体到达100的倍数有额外倍数加成(可以查看修行界面)。
升到一定战力,会10倍、100倍升级,为了不做肝帝,合理分配时间,建议可以10倍用10倍,可以100倍直接用100倍,没必要纠结那一点点得失。
怎么开宗立派 开宗立派条件一览
开宗立派是不需要玩家做门派任务的,只需要玩家的战力达到500万,就能开宗立派了,从门派界面进入就可以了。
而门派也是会在战队达到32等级的时候开放,玩家可以通过挑战副本来完成每天的任务,就能提升战队等级,提升战队实力也是首要任务。在到了32等级的时候,就可以很有实力了,这可以决定你有着制霸一方的能力,这个时候玩家就可以选择辅佐敬佩之人成就一生霸业,还是自立门户聚集各路英豪。
玩家可以自立门派,创建属于自己的门派,在任掌门期间,可以网罗天下英雄好汉,共创大业。若是无心自立门派也可以寻找那些志同道合的朋友一心辅佐掌门成就千秋霸业!
加入门派后也是有很多好友,门派中也是有很多的门派奖励的,门派的神秘商店每次开启都会有着奇珍异宝出现,需要玩家自己来辨认。
1、提升等级
游戏中玩家可以通过添加好友增加自己的等级和战力,在好友列表中随便找一个好友,可以选择陪练功能,通过陪练选项即可快速提升自己的战力属性以及等级;
2、浇水
在游戏里面有许多的系统功能,其中玩家可以在游戏中种植灵芝,自己的好友可以帮助自己进行浇水,浇水后可以快速让自己的灵芝进行成长。
我也是大侠添加好友教程
1、首先进入游戏,进入游戏后可以看到许多的功能选项,点击游戏界面上的江湖功能进入江湖界面;
2、在江湖界面可以看到众多的江湖好友,玩家也可以点击上面的搜索框输入好友的ID进行搜索添加。
@小曾:我玩这个游戏快一星期了,开始我觉得是款容易上手的游戏升级比较快。
1、但我发现到后面的生级的等级越来越难了。首先要很多的资源,即使有时候闭关了等级的提升也不高,剧情卡着的还是过不去。
2、我觉得游戏的玩法有些单一了,像升级功法都是要随着整体提升的,而资源的来取却往往来自1到2个功法。这让我们只会生那种资源产出多的,我觉得大部分人不喜欢于这种方式,像我我倾向于主升一种功法直接到很高的等级。
3、我玩到后面的剧情是没有声音de既然开始做到有人物对话的声音,那也要有始有终做好他。
4、就是打上古凶兽的时候走位健会有延迟的效果,你点的位置还要等他反应要上2到3秒。希望能改善一下。
5、能出多一些的玩法和多给一些游戏的福利,适当的减少一些广告。最后希望游戏越来越好。
@出离:1.武功的名字可以换一下,修改成严格从低阶到高阶的突破路线,以心法为例,1级的时候就是顶尖的易筋经,突破之后反而变成了要弱一些的功法。。
2.元宝的用处微乎其微,1500元宝才能买12倍修炼速度,等三个小时闭一次关就比12倍多了。而攒1500元宝需要好几天的时间,这个投入和回报完全不成正比。原版的皮皮虾里,元宝可以买皮肤,这个游戏里取消了皮肤的设定,建议新增一些丹药,或者其他的可以消费元宝的地方
3.基本上所有的产出都是来自一两门武功,剩下的武功加起来还不到这一门武功产出的零头,升级其他武功唯二的用处就是凑全等级加成和增加武功威力…虽然这个数值问题是从皮皮虾传承下来的,但最好还是优化一下吧
@阿海:这游戏其实做的挺好 但玩了一会儿就有点乏味单调了 首先钱从个十百千万千万亿万到兆aa 数值太大 功法武功都好几百级计 数值太大 战力又是上万才是起步阶段 升级功法武功就是升钱 太敷衍 故事是个凋零的宗门 完全可以用经营宗门招门徒种药园等经营类游戏模式升钱 数值太大给人一种完全就是堆数字的乏味感 功法武功就是升级堆战力过于乏味 人物就一主角关门弟子 堂堂一个宗门就一个人物有些单调 完全可以招些二弟子三弟子之类的 弟子可以各有所长 主角可以精通十八班武艺各类武器 开宗立派 挂机可以刷些装备功法什么的用来装备升级
@小明:玩了几天,目前感觉还可以,但是有几个缺点,第一就是账号,虽然现在是内侧阶段,但也希望开发组尽快开发出账号锁定,不然万一哪天手误,那后悔莫及,还是有个云存档安心点;
第二就是比武以及闯关和人打斗的时候,有点像回合制,或者说产生了打一招歇一下?
第三就是目前有些机型产生闪退情况,或者卡进度,我是oppo手机,有时会产生闪退,重新进去又可以了。
第四个就是那个修行三合一界面,看着难受,还不如之前把修为化为小点放在练功界面右上角,看着对应功法方便点;把江湖也化为一个小圆点作为活动入口放在练功右上角;把闭关界面作为一个单独界面,这样看着就爽多了,当然开发组有更好的想法就更可以了。
总体来说,游戏设定很不错,和另一个游戏《物种起源》给我的感觉差不多,简洁的画面,简单的游戏设定,没有氪金的影响,挂机式但又爆肝的体验,广告作为福利的想法,作为不爱玩手游的我很喜欢这类型游戏。
至于有些小别扭,作为内侧阶段出现这个很正常,希望此游戏能开发的更完善。
四星作为游戏体验,剩下的一星作为成长完善。
* 优化门派建筑位置
* 优化宝物特效
* 优化剧情表现
* 优化关卡地图表现
* 调整上古异兽、开宗立派资源加载提示文字
* 修复每日任务偶现条件为0的问题
* 修复部分武功镜头穿帮问题
* 修复修行修为界面无法滑动到底问题
* 修复在进阶动画播放过程中偶现武功框会歪斜问题